Косяк в просчёте тюли в анимации с сетевым рендером

Автор
Сообщение
На сайте c 12.09.2007
Сообщений: 246
Земля
Как-будто на тюли нету текстуры - разные компьютеры рендерят по разному (((
И косяк только с тюлью - остальные объекты рендерятся нормально.
Когда просчитываешь на одном - вся тюль в порядке... Такое ощущение что в сетевом каждый просчитывает с разной нормалью тюль.

Есть товарищи сталкивающиеся с похожей проблемой? Помогите пожалуйста... весь просчёт из-за одной тюли стоит ((((
На сайте c 07.10.2010
Сообщений: 1709
Минск
Тюль не в прокси случайно? Проверьте в ассет трекере (shift+T) чтобы все пути к сетевым дискм были типа \mainmodelsproxy и т.п., а не в виде M:modelsproxy
Если такие пути есть попробуйте по ним пр. кнопкой и там выбрать resolve path to UNC location и обновите ассет трекер.
На сайте c 12.09.2007
Сообщений: 246
Земля
Downpressor неее... это точно полигональная моделька + чуток анимированная обычным клофтом максовским.
пути все чётко расписанны и никаких нехватающих текстур, проксей и тд - нету
вот проблема только в рендере тюли...
На сайте c 04.10.2006
Сообщений: 3708
Moscow
Больше походит на косяк с анимацией.
Анимационный кэш откуда тянется?
Если напрямую из сцены с модификатора Cloth, то повесьте поверх Pointcache и закешируйте все на диск, потом тут же эту анимацию подгрузите, естественно с сетевым путем.
На сайте c 23.07.2009
Сообщений: 1796
-
Quote:
Больше походит на косяк с анимацией.
Анимационный кэш откуда тянется?
Если напрямую из сцены с модификатора Cloth, то повесьте поверх Pointcache и закешируйте все на диск, потом тут же эту анимацию подгрузите, естественно с сетевым путем.
Мне кажеться он бы догадался ее сколапсить... Хотя..
На сайте c 12.09.2007
Сообщений: 246
Земля
Спасибо всем за помощь - косяк оказался в бэкфейс калл ))))
Убрал галку и вроде всё заработало идеально с сетевым просчётом

Завтра с утра отпишусь как просчёт идёт
На сайте c 04.10.2006
Сообщений: 3708
Moscow
xappacmeht, получается что сетевые машины получают геометрию какую-то "вывернутую". Странно. А можете потом попробовать галку оставить как было с косяком, но анимацию все-таки закешить, просто проверить, т.к. в таком случае геометрия должна нормально передаваться.
На сайте c 12.09.2007
Сообщений: 246
Земля
MpaKo6ec
Я ниразу не пользовался Pointcache... не знаю с чем его едят
Если завтра косяк проявится то попробую разобраться с вашей рекомендацией.
Обязательно завтра с утра отпишусь что получается
На сайте c 23.07.2009
Сообщений: 1796
-
MpaKo6ecДа тут 100%, что из обычного буфера обмена анимация никак не попадет на сетевой диск, а поинкеш запечет ее в файлы - и тогда с ними то можно делать все что угодно. Ведь инфа об симуляции не сохраняеться даже при перезагрузке файла, если только кинуть на нее модификатор, который пишет свой стак в файл макса, типа эдитполи и ему подобных.
На сайте c 12.09.2007
Сообщений: 246
Земля
Не не на... всё дело оказалось именно в галке с вкл. бэкфейс
Только особо много не просчиталось - компьютер решил сам перезагрузится после установленных обновлений на винду )))))
Так что по тюли вопросов больше нету... Теперь полезли косяки с ирмапой
На первом кадре всё нормал а на последующих косяки лезут в виде ползающих пятен и чёрных артефактных точек
На сайте c 12.09.2007
Сообщений: 246
Земля
Дабы не плодить кучу тем отпишусь тут по новой проблеме...
Считается всё нормально на первом кадре, но как только рендер переходит ко второму то начинают лезть косяки по шторам и кое-где тени моргают...
Причём не важно какой кадр начинаешь считать - первый норм, остальные плохо...
В чём косяк кто знает?
На сайте c 22.11.2007
Сообщений: 1206
Berlin
Quote:
Дабы не плодить кучу тем отпишусь тут по новой проблеме...
Считается всё нормально на первом кадре, но как только рендер переходит ко второму то начинают лезть косяки по шторам и кое-где тени моргают...
Причём не важно какой кадр начинаешь считать - первый норм, остальные плохо...
В чём косяк кто знает?
Очень похоже на включенные галочки Randomise samples и Check sample visibility, в анимации лучше отключать
На сайте c 12.09.2007
Сообщений: 246
Земля
Спасибо.
Check sample visibility у меня и вправду стоит...
Опять в ночь поставлю на просчёт - завтра утром отпишусь
На сайте c 26.03.2010
Сообщений: 721
Харьков
и если у тебя только камера анимирована, то поставь калку use camera path в настройках IM И LC это исправит фликеринг в тенях.
На сайте c 12.09.2007
Сообщений: 246
Земля
так она стоит )))
+ у меня там предмет один летает - специально сделал сценку что бы и камера и объект двигался... так сказать тренеруюсь в рендере анимации
На сайте c 12.09.2007
Сообщений: 246
Земля
прийдётся видать пересчитывать ирмапу...
всё равно - первый кадры просчитывает нормально, а последующие с косяками ((((
причём первый кадр может быть и 2 и 85 по счёту...
Читают эту тему: