Я недавно задался вопросом, как вообще зарабатывают на 3D в соло? Вот я например хорошо умею делать визуализации экстерьеров, но у меня нет заказчиков (1 заказ раз в месяц максимум тысяч на 10). Я каждый день пишу потенциальным заказчикам, но толку 0. Вот если бы я чисто жил на 3D я бы сейчас бомжевал на улице)) Кто как зарабатывает на 3D интересно узнать.
На сайте c 10.06.2008
Сообщений: 4714
Санкт-Петербург
Marat_abdullov, контент для стоков можно делать. Коллега бывший почти полностью ушел на Unreal Market - там конверсия очень хорошая за пару месяцев если хорошие сеты делать можно добиться стабильных продаж. Я сам делаю модели и менеджерю контент от других моделлеров для ингейм стора в одной из метавселенных. Ну это помимо того, что основная работа - это тоже работа с графикой и там з/п тоже хорошая.
На сайте c 28.09.2006
Сообщений: 4392
Москва / Дубай
Цитата Marat_abdullov:
...но у меня нет заказчиков (1 заказ раз в месяц максимум тысяч на 10). Я каждый день пишу потенциальным заказчикам, но толку 0.
Вот главные слова твоего поста.
Читай книги по продажам и работе с клиентами. Заказов на рынке экстерьерного архвиза гораздо больше, чем исполнителей, до которых заказчики могут дотянуться.
а где у вас инстаграммы бихансы и прочее? портфолио? почему ссылок нет ? надо с этого начинать, раскручивать портфолио на всех площадках, связывать эти площадки ссылками
xabivlg, дело не в картинке. Экстерьеры часто переходят с рук в руки. Порой даже спустя несколько лет может проект перезапустится с обновленным генпланом, рассадкой озеленения или архитектурой. Некоторые проекты на моей практике переходили между тремя разными студиями. И тут важно соблюдать какую-никакую стандартизацию в плане софта. Сейчас если у нас кто видит V-Ray вместо Короны уже поскуливает, ну или например Мультискаттер вместо Форестпака, или какой нить Phoenix FD, Anima, ну и всякие узкоспециализированные или не сильно распространенные плагины. А если тебе передадут сцену в Блендере, который ты впервые видишь - думаю ты аффигеешь какойнить ЖК перекидывать в Макс и пересобирать все Геоноды в Рейлклон, Скаттеры в Форест, и тд и тп... А иногда ещё просят не менять предыдущий результат рендера но заменить там что-то, что просто по маске не вырендрить и не вклеить. Т.е когда нужен 99% идентичный свет, камеры, материалы и тд...
Ну и да, как уже написали - командная работа тоже имеет место. У нас вот в студии на экстерьер один может быть три и более визуализатора. И часто бывает что делаем разные части экстерьера, которые могут попадать в ракурсы друг друга. Например один делает террасы, другой дворы, а ты птичку делаешь куда это все попадает. Вот в определенный момент ты просишь у твоих коллег скинуть тебе их сцены что бы встроить их в свою птичку, а тебе кидают файл Блендера... И если это не первоапрельская шутка - то ты в дерьме 🤣
10 лет как я ИП и только архвиз и анимация в архвизе. Хорошие деньги только в архвизе крупных проектов (ЖК, микрорайоны)
Тут важно понимать ЧТО нужно заказчику! То что у вас в портфеле для заказчика большого проекта ЖК вообще ни о чем. Может вы и сможете сделать виз ЖК из 15-20 ракурсов в срок и с тем качеством которое нужно такому заказчику, НО он (заказчик) глядя на ваши работы этого не поймет. И даже если вы выйдете на подобный проект (ЖК, микрорайон) и будете пытаться убедить заказчика что вы смогете и сделаете в срок........не убедите! так как в "портфеле у вас нет таких проектов. А в таких проектах оооочень важны сроки и очень большие риски!
Помимо всего прочего что бы делать такие проекты соло, вы должны уметь не только моделить и рендерить. Вы обязаны уметь читать чертежи и разбираться в документации архитектурного проекта!
В вашем случае правильнее будет писать не заказчикам а архвиз студиям. Если зацепитесь/сработаетесь в какой то студии на подряд, даже на моделирование генпланов, домов, благоустройства (не будете подводить по срокам, не психовать из за правок и т.д.) то работа будет всегда! Так как крупные архвиз студии завалены проектами.
Я в подобном положении ,тоже шабашу дома что то изредка для поддержки штанов.Но в основное время работаю в одной конторе визером,за денюжку малую(хотя это как сказать,они тоже на дороге не валяются).Работаю давно ,врос корнями,на новую работу в 50 лет мне уже бессмысленно.
На сайте c 02.07.2014
Сообщений: 4240
Ярославль, Москва
Holy3D, ТС спрашивает совета, как в "3Д-индустрию" вписаться. Зачем ему твои подвиги и достижения?
По теме, либо через знакомых, либо через раскрутку себя (наработка портфолио, участие в конкурсах и челленджах и т п.).
Если нервы в избытке и уверены, что огонёк в глазах не потухнет, то можно брать все заказы подряд, осознавая риск переработки и кидалова. Может повезёт и из этой кучи выудите пару-тройку долгосрочных адекватных клиентов
ck_petya, самый быстрый путь устроиться в какую нибудь студию на оклад удаленно, сначала на моделинг, но активно изучать макс, с блендером в архвиз студиях он будет никому не нужен
Holy3D, у него работы на сайте так-то получше твоих
мне картинки уже давно не требуются чтобы делать себе рекламу или тешить своё самолюбие перед публикой. Я делал все самые крутые объекты для разных контор и все кому надо давно меня знают. Делал также объекты для государства с гос тайной. Проводил обучение людей и делал много других узкопрофильных тем. Так что все эти портфолио мне давно не надо. Как то так получилось что я мимо этого прошел и слава богу.
По несчастью или к счастью это ничего не значит.Я тоже делал проекты для вип особ,даже для первых лиц федерального масштаба.Это тоже ничего не значит.Бизнес схемы просто у нас в стране странные и запутанные.Личные скилы,знания программ,талант в сфере тоже ничего не значит.Есть два положения: ты можешь зарабатывать деньги\ты не можешь зарабатывать деньги.