Привет всем, подскажите как сделать точный материал наливного пола, что бы непросто отражал, а глубоко отражал. ну и еще может какие нюансы есть? может расплывчивость отражений? не размытость прошу не путать))V-ray 5. Текстуру планирую вот эту использовать.Ну и раз тут уже, подскажите пожалуйста как исключить материал из гаммы? слишком бледный на рендере.
что значит глубоко отражал - мне неведомо, расплывчатости отражений можно сделать процедурной картой noise в слоте bump, проще гамму самой текстуры поправить.