На сайте c 07.05.2009
Сообщений: 172
Керчь - Россия!!!
Всем привет. Надоело мучаться, решил спросить. После экспорта, мне дают на перемоделинг вот такую геометрию. Явно какой-то баг масштаба, при приближении всё плывёт, точки и ребра прыгают. Ресет х форм вообще не помогает. В целом ни какие модификаторы не помогают, даже если кинуть ретопологию. Помогает только приатачить другим нормальным объектом. Может есть какой-то попроще способ? Даже в синитуле ребилд нью меш не помогает.
На сайте c 07.05.2009
Сообщений: 172
Керчь - Россия!!!
Цитата paz:
сетка конечно очень странная. а зачем заблюрено?
это и есть эффект глюка) Точки дрожат, плоскости блюрит. Если атачу, то всё становится нормально. Ни какие конвертации не помогают. И всё близко к центру координат, масштаб нормальный
ну причем тут ваши 4080, хоть 5090. К делу это отношение не имеет. Лично я таких багов не встречал за 20 лет работы. С группами сглаживания, да проблемы могут быть при импорте, экспорте. При эттаче, детаче.... Но такое вижу в первый раз. Ждите ответа, от того кто встречал.
А вот проверить бы работу видяхи или драйверов, вот это бы следовало. Заглянуть что там в максе какой драйвер установлен. Или включена в максе функция какая-то. Вопрос какая?
Как-то раз была такая история.
Еще варианты:
1. Проблемы с Viewport Clipping 2. Объект слишком далеко от центра координат (0,0,0) 3. Дубликаты геометрии (Z-Fighting)
4. Включенный Depth of Field (Глубина резкости)Если вы используете Physical Camera, во вьюпорте может отображаться реальное размытие заднего или переднего плана.Как исправить: Выделите камеру и в её настройках в свитке Depth of Field снимите галочку с Enable.Либо в настройках вьюпорта (нажмите на название режима, например [Standard]) проверьте, не стоит ли галочка на Depth of Field.
5. Прогрессивное улучшение качества (Improve Quality Progressively)В некоторых режимах (особенно High Quality) 3ds Max может сначала показывать размытую картинку, которая постепенно становится четче, когда вы перестаете двигать камеру.Как исправить: Отключите эту функцию в Configure Viewports... → вкладка Display Performance → уберите галочку с Improve Quality Progressively.
На сайте c 07.05.2009
Сообщений: 172
Керчь - Россия!!!
Цитата paz:
ну причем тут ваши 4080, хоть 5090. К делу это отношение не имеет. Лично я таких багов не встречал за 20 лет работы. С группами сглаживания, да проблемы могут быть при импорте, экспорте. При эттаче, детаче.... Но такое вижу в первый раз. Ждите ответа, от того кто встречал.
А вот проверить бы работу видяхи или драйверов, вот это бы следовало. Заглянуть что там в максе какой драйвер установлен. Или включена в максе функция какая-то. Вопрос какая?
На сайте c 07.05.2009
Сообщений: 172
Керчь - Россия!!!
Да не далеко он. Я же это и пишу, что у него какие-то свои координаты х1000, которые не сбрасываются. Рядом создайте бокс, у бокса всё будет нормально в тех координатах, где стоит болт
ну как недалеко я открыл вашу сцену. 14000 см от центра сцены это не далеко?
пивот вообще я не нашел. просто сделал по центру. Потом сделал ResetXForm
После этого только все стало Ок. ну были какие-то манипуляции с объектом, масштабирование, проблемы импорта да мало ли что. ResetXForm всегда нужно делать
Эффект размытия при далеком Pivot может возникать по двум причинам:Progressive Display: Если Pivot далеко, 3ds Max тяжелее просчитывать навигацию. При вращении камеры включается адаптивная деградация (Adaptive Degradation), которая временно размывает или упрощает объекты, чтобы сохранить FPS.Глюк отрисовки: Из-за потери точности края объекта могут начать «дрожать» или двоиться, что визуально воспринимается как нечеткость или блюр.
----
Были у меня правда другие планы, хотел поиграть полчаса перед сном...