На сайте c 12.03.2013
Сообщений: 1047
Ростов-на-Дону
Всё правильно вам посоветовали, дисплейс + процедурный шум, попробуйте вариации bercon noise, только учтите что геометрия должна быть очень плотной, я думаю примерно 2-5 млн поликов нужно, либо если не получится в максе, начинайте копать в сторону сабстанс дизайнера, там очень много процедурных шумов, при правильном подходе всё получится 100%
Да, именно этот инструмент ретопологии использовался в том числе. Всё так. Но в исходнике грани неровные и острые, - простым приёмом заострения граней, который используется при turbosmooth, обойтись не получилось.
Именно такое что-то и получается, а грани совсем не такие по форме. Только плавные углубления получаются близко к истине (как на скрине выше).
Карту высот в Substance Designer можно сделать,подобная текстура достатчоно легко делается, уроки есть наверняка. Вариации можно делать изменением сида рандомности. Выдавить хоть в максе дисплейсом, с последующей децимацией, для оптимизации сетки.
Карту высот в Substance Designer можно сделать,подобная текстура достатчоно легко делается, уроки есть наверняка. Вариации можно делать изменением сида рандомности. Выдавить хоть в максе дисплейсом, с последующей децимацией, для оптимизации сетки.
С SubstanceDesigner ещё не пробовал работать, попробую, спасибо