Моделим авто

Автор
Сообщение
На сайте c 16.08.2008
Сообщений: 105
Всем привет!решил начать авто моделить и тут же возник первый вопрос:в уроках есть два способа моделлинга каркаса...1)рисуем бокс...а дальше полигонально моделим 2)рисовать плоскостями...вопрос, какой способ легче???
На сайте c 25.05.2008
Сообщений: 917
Москва
Первый! Почему, попробуй оба- поймешь!
На сайте c 25.01.2007
Сообщений: 566
Kraków
Если новичек в моделировании, то тогда первый попроще по началу будет, а если в полигональном моделировании есть опыт и хорошо разбираешься, то тогда вторым способом.
На сайте c 14.03.2007
Сообщений: 1288
Калининград
proffesor

Однозначно, если хочешь, чтоб машина была похожа на машину, модель плоскостями в виртуальной студии... Это по нормальному единственный способ, когда можно сделать что-то стоящее и достаточно быстро...
На сайте c 24.06.2009
Сообщений: 112
http://www.wbz.ru/index.php?page=lesns&hid=1&pid=46  - вот тут полигонами все делается
На сайте c 16.08.2008
Сообщений: 105
Спасибо,решил всё таки боксом...Вопрос номер два:почему при настройке студии,выворачивании нормалей флип нет эффекта???
И немного оффтопа:чем высокополиг. моделлирование отличается от низкополиг.????
На сайте c 28.04.2009
Сообщений: 719
Курск
высокополигонное моделирование - это когда используется сглаживание мешом mesh smooth там полигонов в модели восновном получается от 170 000 ну и выше даже может быть несколько миллионов. А низкополигонное с "псевдосглаживанием" smooth там чем меньше полигонов (без потери качества) тем лучше. Как человек, который давно моделит авто, советую моделить плэйнами - плоскостями, тогда можно набрать уровень, а моделирование боксом сложнее, примитивнее и точность намного хуже. Я сам сначало моделировал боксом, но честно боюсь это вспоминать))
На сайте c 05.10.2006
Сообщений: 628
Київ
Nightt:
политика

Пожизненный бан
+за моделирование полигонами. Всё по максимуму симетрим (Все части которые семетричны, колёса, ведь можно только 4ю часть его замоделить а дальше отзеркалить) Сначала не пытайся создать что то полностью как на чертеже, старайся обойтись минимумом поликов, а уж потом после применения смуза - добавляй полики только там где они нужны. За одно начни изучать плагин PolyBooster.
Кстати, вот есть хороший у еверов урок по моделированию мустанга.Стоит посмотреть.

http://allday.ru/index.php?newsid=170173  
На сайте c 04.10.2006
Сообщений: 3707
Moscow
proffesor, на вывернутом боксе правой кликни, зайди в object properties и поставь галочку - Backface cull. Просто сейчас у тебя обратная сторона полигона тоже отрисовывается во вьюпорте.

И ещё определись для чего тебе модель машины будет нужна в будущем. Просто если ты хочешь с неё рендерить стилы (просто картинки, не анимацию) то советую вобще забыть про полигоны и 3дмакс для моделирования, в нем тока рендерить потом можно.

А если для анимации, то вперед, фигачь. Там все равно в моушене ниче не разглядишь толком.

Вобщем для стилов советую NURBS, а для моушена можно и поликами старательно сделать. Есть правда способ и поликами делать как нюрбами, но там никакого сглаживания, там уже ручками все доводится.

Мешем моделить проще, понятнее и быстрее научиться.
На сайте c 16.08.2008
Сообщений: 105
Quote:
+за моделирование полигонами. Всё по максимуму симетрим (Все части которые семетричны, колёса, ведь можно только 4ю часть его замоделить а дальше отзеркалить) Сначала не пытайся создать что то полностью как на чертеже, старайся обойтись минимумом поликов, а уж потом после применения смуза - добавляй полики только там где они нужны. За одно начни изучать плагин PolyBooster.

Кстати, вот есть хороший у еверов урок по моделированию мустанга.Стоит посмотреть.



http://allday.ru/index.php?newsid=170173  

у меня есть этот урок,тока где там про этот плагин говориться????0_о мож пропустил или забыл...покачто один раз смотрел

Всем спасибо!!!++уже поставил
На сайте c 16.08.2008
Сообщений: 105
поднял тему
Читают эту тему: