На сайте c 23.11.2009
Сообщений: 344
Нижний Новгород
Например полигональное моделирование:
берем Spindle(Extended Primitives)
Convert to Ed. Poly. Двигаем, масштабируем вершины и удаляем лишние полигоны как на рисунке:
Применяем Shell c нужной толщиной в Outer Amount и Segments = 3. Затем сглаживаем (Turbo Smooth):
Для мягкой седушки копируем полученный объект, меняем у него Shell на Inner Amount с нужной толщиной и Segmets = 1. Применяем Edit Poly, редактируем подгоняем вершины/полигоны чтоб было всё ровно плавно и на местах, и тот же TurboSmooth: