На сайте c 13.01.2010
Сообщений: 969
odessa.ukraine
переводите объект в edit poly объединяете все объекты в один attach и потом выбираете все полигоны включаете slice plane и появляется плоскость по которой произойдет сечение - выставляете ее как надо и нажимаете slice - в этом месте появятся точки пересечения - все лишнее можно удалить или сделать detach и спрятать
в данном случае лучше вручную часть брёвен скрыть и крышку. А уж остальное резать. И не группой, а частями. Там же дырки будут. Их надо потом закрывать модификаторо cap holes