На что стоит переходить с 3dsMax-а

Автор
Сообщение
На сайте c 31.08.2014
Сообщений: 164
Тоже посматриваю в сторону синьки. Как-то понадобилось реалистичную гористую поверхность состряпать, в синьке сделал за пару кликов и с текстурами. Зная как это делается в максе, тупо в этом плане на него забил.
На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 15069
Москва
Цитата Fedor888:
Как-то понадобилось реалистичную гористую поверхность состряпать, в синьке сделал за пару кликов и с текстурами.

А почему не VUE, например?

На сайте c 31.08.2014
Сообщений: 164

Цитата mrbuha:

Зависит от задач, которые Вы преследуете. 

Хотите в симуляцию? Используйте realflow, houdini

Хотите хард серф моделинг? Выбирайте modo.

NURBS? Посмотрите Rhinoceros.

Хотите лепить? Используйте Zbrush.

Анимация и риг? Используйте Maya.

Для всего остального есть 3ds max.

Большое спасибо за "дорожную карту"!

Цитата Yehat:
Цитата Fedor888:
Как-то понадобилось реалистичную гористую поверхность состряпать, в синьке сделал за пару кликов и с текстурами.

А почему не VUE, например?

Я про него тогда вообще не знал, а в синьке все показалось интуитивно понятным, да и времени в обрез заниматься полными поисками

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 15069
Москва
Просто генераторов ландшафта пруд пруди )))
На сайте c 11.06.2011
Сообщений: 111
Sanfoura:


Пожизненный бан

NURBS - это более промышленная составляющая - думаю Rinoceros - слаб для этого, т.к. не помню чтоб там была функция развернуть кривую поверхность на плоскость (поправьте, если не так)

Мая очень сильна в симуляциях (давненько вы не работали в ней)

На сайте c 29.05.2011
Сообщений: 1744
по ссылке с Яндекса
Цитата fear_13th:
там была функция развернуть кривую поверхность на плоскость (поправьте, если не так)

create/apply UV curves

Цитата Fedor888:
Всех приветствую! Из-за постоянной и наращиваемой глюкавости 3dsmax-а от версии к версии, возник вопрос, на что стоило бы постепенно переходить с него?

Ни на что. Макс в ближайшее обозримое время - лучший универсальный редактор, в котором представлены все необходимые для архвиза плаги. Просто не надо скакать по версиям, а апгрейдить версию стоит только тогда, когда на 100% уверен, что новая стабильная. Я, к примеру, как на 2014 сидел, так и сижу, и попытки уйти на 2016 и 2017 закончились ничем. И всё норм.

На сайте c 11.06.2011
Сообщений: 111
Sanfoura:


Пожизненный бан

Цитата In-design:
Цитата fear_13th:
там была функция развернуть кривую поверхность на плоскость (поправьте, если не так)

create/apply UV curves

помню искал такой вопрос - как развернуть кривую поверхность из NURBS - но не в UV, а чтоб половинка носа лодки равернулась на плоскость - чтоб потом ее вырезать из метелла  - нашел другую программу, но это не RinoCeros

Цитата In-design:

create/apply UV curves

расскажите по поподробннее о этой функции - как это? вы из UV координат создаете длину кривых в пространстве XY?

На сайте c 17.12.2010
Сообщений: 1268
Kiev, Ukraine
Эмми выбирает только 3d max )

На сайте c 09.01.2014
Сообщений: 3481
Окей, тогда я выбираю Эмми smiley-yahoo.gif
На сайте c 07.06.2009
Сообщений: 861
Уфа

любопытно, что же люди такое делают,что у них прям так глючит макс???

работаю в максе уже больше 10 лет.

делал все что можно.

сижу сейчас в 2016 максе.

помимо случающихся иногда вылетов - больше глюков серьезных не встречаю.

а так вылетают все пакеты, вопрос лишь в том, как интенсивно их использовать. Майка вылетает, синема4д вылетает, модо вылетает, и блендер вылетает.

Не вижу смысле дергаться и искать совершенства там, где его нету.

лучше уж сосредоточить усилия на том,что узнать все узкие места макса и их обходить.

На сайте c 17.12.2010
Сообщений: 1268
Kiev, Ukraine
Тогда надо так

На сайте c 13.05.2014
Сообщений: 566

Цитата nikolart:
Эмми выбирает только 3d max )

Аниме выбирает Саю smiley-biggrin.gif

На сайте c 11.06.2011
Сообщений: 111
Sanfoura:


Пожизненный бан

Цитата nikolart:
угу))) Голливуд, по эффективности, по стабильнее будет)
Тогда надо так

раельно - смотрите задачу - дано: четыре кривые. верхняя кривая(выше по Z) длиннее чем нижняя. дальняя (по Y  дальше) длинее чем ближняя, X незначительно колебается. Вопрос - как развернуть такую поверхность на плоскоть, чтоб потом вырезать из материала и деформациями добиться такой кривизный которая задумана изначально?

так...  есть задача.

Дано(все в NURBS): верхняя кривая(выше по Z) длиннее чем нижняя, по Y - дальняя длинее чем ближняя, ну и по X - производные от предыдущих осей.

Вопрос - как развернуть эту поверхность в влоскость XY, так чтоб длинна кривых сохранилась и можно было эту поверхность воссоздать в реальности?

ну... может не обязательно сохранить длину  на поверхности XY, но важно, чтоб потом эта плоская форма могла стать точной копией 3д модели

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 15069
Москва

Create shape from selection -> Cмотрим длины -> Cтроим плоскость этих размеров. Минута делов.

Можно ещё через Cloth уронить её на пол, если начальная форма поверхности не прямоугольная, а произвольная. Настроить свойства, чтоб не растягивалась и всё. Тоже недолго.

На сайте c 11.06.2011
Сообщений: 111
Sanfoura:


Пожизненный бан
Цитата Yehat:

Можно ещё через Cloth уронить её на пол, если начальная форма поверхности не прямоугольная, а произвольная. Настроить свойства, чтоб не растягивалась и всё. Тоже недолго.

Хороший вариант, по тестим. спасибо. но надо чтоб Nurbs остались(наружные, точной, начальной, длинны - мыж не одежду делаем)) - а нос лодки - нужно точно все передать на  резак - от этого зависят жизни людей). Но в целом да - это как раскрой, но только нужно стараться как можно меньше деталей делать

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 15069
Москва
Тогда нурбсами плоскость и нарисуйте, или сконвертировать геометрию можно.
На сайте c 27.06.2012
Сообщений: 13
Earth

в Rhino есть возможность такую модель кинуть на плоскость чтобы потом порезать метал и согнуть как нужно. 

На сайте c 31.08.2014
Сообщений: 164
Цитата xt13r:

любопытно, что же люди такое делают,что у них прям так глючит макс???

Вот и мне очень интересно) Че я такого делаю, что он вылетает)

Читают эту тему: