Анврап может и сделан во многом через задницу, но самым основным его частям уже минимум лет 15.
___
Ну и вообще, этот "эффект" это то, как в принципе устроен маппинг uv координат на геометрию.
Берем плейн в 1 сегмент и сжимаем его верхушку, по диагонали у нас ребро между двумя фейсами.
UV не трогаем. Получаем это:
А ожидали это:
Но получить это мы можем только уплотнив сетку.
Это не кривой анврап и не баг макса, это принцип работы uv координат.
Идём в богоподобный Rizom и делаем то же самое:
Это своего рода uv дисторсия с резкой границей.
___
На объекте автора происходит именно это. Я с плейном просто гипертрофировал этот эффект, чтобы была понятна его причина.