fix_map_path позволяет собрать текстуры матов, которые загружены в сцене. а те кот. в материал эдитор, он игнорирует. что тогда использовать всесто fix_map_path?
Я пользуюсь скриптом Stuff Collector, заместо Resource Collector, намного лучше работает и собирает все карты
Quote:
VRay stuff collector - собирает карты и объекты, которые используются в сцене и относятся к VRay (прокси, карты VRay HDRI и т.д.), и помещает их в одну папку.
vocА где эта функция, VRay stuff collector, или это сторонний скрипт? Что то я о таком даже не слыхал...
Все нашол, там целый скрипт-колекция Lele's Vray Tools.
Да, нормальная тема, и, что порадывало, в отличие от встроенного колектора макса не тупит по 10 минут и не крашит макс, спасибо.