RoMaNik90, не пойму о чем вы, при чем тут тип рендеринга. И вообще, вы хоть понимаете что именно делает этот crop? Эта аналог максовского tiling, он просто изменяет пропорции картинки, вот у вас горизонт и съезжает. Но hdr тут же перестает быть бесшовной. Горизонт hdr зависит от точки в которой производилась съемка. Понятное дело что для упрощения работы можно покрутить crop. Но я не понял почему у вас в одном случае рендерится так, а в другом так, это же просто маппинг.
renderman, ну поставь 3ds max mapping eviron - spherical env и крути tiling - тоже самое же.