Ну если имеется в виду что их много, то да, источников света довольно много
Скорее всего именно из-за обилия ИС все очень сильно окрашивается в желтый. При таких же параметрах, но если уменьшить количество будет менее желто.
Вот в диалюксе показано где температуру светильника ставить. Думаю если будут текстуры на объектах и соответствующие параметры светильника, то получите плюс-минус одинаково, как в 3д максе.
Если работаете в короне, то может быть лучше не крутить температуру светильника, а выставить общий "баланс белого" (не помню как называется точно)? Эти настройки в окне рендерера сбоку расположены, там же где всякие LUT`ы и т.д.