окошко Asset Tracking нашел. Там видно отсутствующие текстуры.
А как мне понять к каким объектам они применены ?
В окне ошибки у тебя будет надпись "select object". Жмешь, далее переходишь в матэдитор и на панели инструментов есть еще кнопка Get from selected. Вуаля! Получаешь материал с проблемной текстурой
На сайте c 11.03.2019
Сообщений: 809
Санкт-Петербург / Ереван
Цитата Makemyday:
Цитата HelloSPB:
окошко Asset Tracking нашел. Там видно отсутствующие текстуры.
А как мне понять к каким объектам они применены ?
В окне ошибки у тебя будет надпись "select object". Жмешь, далее переходишь в матэдитор и на панели инструментов есть еще кнопка Get from selected. Вуаля! Получаешь материал с проблемной текстурой
А если я это окошко закрыл? заново открывать проект или есть какой то другйо способ?
На сайте c 11.03.2019
Сообщений: 809
Санкт-Петербург / Ереван
Добрый день.
Несколько вопросов !
1) Вопрос №1
веточка от низа к верху постепенно сужается. Я задаю ширину конца и ширину основания (второй объект на картинке) - как мне сделать так,чтобы промежуточные горизонтальные ребра между первым и последними ребрами - постепенно увеличивались от меньшего к большему?
и в итоге чтобы получилось как на третьем объекте ?
Это я привел простой пример...а вообще можно ли так сделать когда веточка кривая, как на этой картинке ниже ?
Не могу понять, почему иногда я могу масштабировать объект равномерно, по всем 3 осям.....
а иногда 3д макс дает мне возможность выбрать только одну ось деформации...и объект как следствие деформируется...?
----------------------------------------------
3) Вопрос №3
Как выбрав определенные полигоны на объекте сместить Pivot....чтобы эти полигоны развернуть вокруг конкретной грани...? отметил на картинке синей линией грань,вокруг которой хотел бы развернуть лепесток
На сайте c 11.03.2019
Сообщений: 809
Санкт-Петербург / Ереван
Цитата dontpiter:
Сначала нужно сделать нужную форму "веточек", а потом детализировать, добавлять рёбра и т.п
По скейлу - переведите курсор в центральную часть гизмо и будет масштабироваться по всем осям
1) так в этом и вопрос...сделал форму, но веточка одной ширины, как мне сделать так чтобы она сужалась....не буду же я каждые ребра маштабировать, если их много...
2) не дает.
когда то так можно сделать, а в каких то ситуациях нет - и не могу понять почему
перевожу курсор в центр - и ничего не происходит, дает только по одной из 3х осей маштабировать
1) так в этом и вопрос...сделал форму, но веточка одной ширины, как мне сделать так чтобы она сужалась....не буду же я каждые ребра маштабировать, если их много...
ппц... Сначала делаете простой четырёхугольник, позиционируете верхние точки, потом нарезаете остальные рёбра.
Цитата HelloSPB:
когда то так можно сделать, а в каких то ситуациях нет - и не могу понять почему
ПКМ по свободному месту на верхней панели инструментов, стаите галочку против пункта Axis Conctraints. Откроется панель которая отвечает за режимы ограничения осей гизмо.
На сайте c 11.03.2019
Сообщений: 809
Санкт-Петербург / Ереван
Цитата dontpiter:
ппц... Сначала делаете простой четырёхугольник, позиционируете верхние точки, потом нарезаете остальные рёбра.
Это не удобно в моем случае
ибо веточку я рисую линией, а потом делаю ей толщину. Так удобнее
иначе если делать прямой вытянутый бокс - его потом гнуть надо и разворачивать все точки.
Цитата TheNMax:
HelloSPB
Вопрос №2 Если горячая клавиша стоит Scale Cycle измените на Select and Scale.
Вопрос №3 Меняйте подход к моделированию. Всегда лучше начинать с простых, ровных, симметричных форм.
Для воспроизведения кликнуть.
Используется: MCG modifer на подобии symmetryradial
и FFD modifer
с помощью FFD повернуть выделенные полигоны без их деформации - невозможно..
поэтому и задал этот вопрос
Цитата dontpiter:
Сначала нужно сделать нужную форму "веточек", а потом детализировать, добавлять рёбра и т.п
По скейлу - переведите курсор в центральную часть гизмо и будет масштабироваться по всем осям
По поликам - измените режим трансформации на Screen, выберите нужный ракурс и поворачивайте.
центр pivota остается в центре выделенных полигонов. а мне нужно его сместить !
-------------------------------------
В общем вопрос: как у выделенных полигонов на объекте сместить Pivot ?
допустим есть липесток, а мне надо его повернуть в месте где он стыкуется с центром цветка, таким образом загнуть липесток без какой либо другой его деформации.
Выделяете полигоны, которые необходимо повернуть.Нажимаете "Hinge from edge".Тыкаете "Pick edge" и указываете ребро, вокруг которого нужно повернуть.Задаёте градус, нажимаете галочку.Удаляете лишние полигоны.
На сайте c 11.03.2019
Сообщений: 809
Санкт-Петербург / Ереван
Цитата seiko1995:
Выделяете полигоны, которые необходимо повернуть.Нажимаете "Hinge from edge".Тыкаете "Pick edge" и указываете ребро, вокруг которого нужно повернуть.Задаёте градус, нажимаете галочку.Удаляете лишние полигоны.
Цитата HelloSPB:
3) Вопрос №3
Спасибо .сам же вчера наткнулся на этот метод и благополучно про него же и забыл ))))
.....вспомнил почему этот метод не устроил . В примере выше у вас четыре прямых ребра относительно которых идёт поворот,поэтому все выделенные полигоны гармонично поворачиваются . А в случаях если там где зона поворота у нас ребра под углом уже будет не прямая из ребер ..то полигоны будут крутится не так как надо . Впрочем эти ребра можно на время выпрямить
Как выбрав определенные полигоны на объекте сместить Pivot....чтобы эти полигоны развернуть вокруг конкретной грани...? отметил на картинке синей линией грань,вокруг которой хотел бы развернуть лепесток
На мой взгляд нарисовать плоский цветок, а потом гнуть его в бутон розы, или чего Вы там хотите замоделить - это плохая идея.
Я бы сначала запилил один плоский лепесток, затем придал ему грубо нужную форму, затем расположил бы соответствующим образом в пространстве. Затем копируя его сделал бы остальные лепестки, потом уже более детально поправил геометрию, и вот после этого сшил бы их в бутон.
Нет, можно конечно согнуть все лепестки и из единого плоского меша, но лично мне это было бы сложнее и дольше.