Всем привет! Все мои сцены страдают блеклыми цветами. Как мне кажется причиной тому Gamma 2.0, ну и конечно же мои незнания. В общем хочу добиться яркости цвета. Попытка использовать Color Correct к текстурам приводит к тому, что текстура на выходе получается еще светлее.
Прилагаю сцену с предметным рендером. На нем и решил потренироваться.
О сцене: 3d Max Design 2014 x64 + V-ray 2.40.03
Прошу подсказать, помочь, направить, указать на ошибки.
Хм... Давно эту фишку видел, но никогда не использовал. Только я не понимаю до конца, этот амбиент, он что, усиливает эффект от света? Его местоположение влияет на свет? Какой вообще алгоритм в него заложен?