Давно хотел поинтересоваться, почему так происходит? ведь неудобно же работать! Это моя старая GTX560Ti не тянет или так у всех (дело в недоработанности программы), хоть за 100500тыщ купи видеокарту - будет так же?
Краткость сестра таланта, явно не про Вас. Если в теме будет получен ответ, как потом потенциальному пользователю имеющую схожую проблему писать запрос в поиске? Почему авторы таких заголовков думают только о себе? До кучи еще не хватает все написать заглавными буквами.
Разве так сложно написать: "Некорректное отображение объектов во Viewport" или "Viewport глюки"? К чему такая портянка?
Видеокарта у Вас и вправду динозавр. Обновите драйвера. И нет, проблема не носит массовый характер иначе бы в итернете были частые упоминания. Думаете, если бы у всех так было, все бы молча пытались работать? Температура чипа, памяти при работе какая?
Как вариант, может быть у вас где-то далеко от центра координат есть какой-то объект и 3д макс считает что сцена слишком большая и пытается оптимизировать отображение. От этой штуки помогает viewport clipping надеюсь найдете где включается. Подсказка - правой кнопкой на названии вьюпорта. справа появятся желтые стрелочки надо будет чуть чуть потянуть нижнюю стрелочку наверх, на 1 пиксель буквально. Возможно поможет. Еще как вариант может быть включен backface cull или как-то так не помню как пишется. Который скрывает все полигоны вывернутые из вьюпорта. В таком случае надо его либо отключить либо вывернуть все нормальны правильным образом. ну как-то так. На самом деле по скринам не похоже ни на то ни на другое, но может поможет ) backface в свойствах объекта вроде включается выключается. Возможно где-то есть общая галка, но я таких не видел , не припоминаю.
Драйвера обновить тоже неплохая идея. Ну или видеокарту поменять как вариант. Может не тянет. Хотя врятли, сцена простая весьма.
Как вариант, может быть у вас где-то далеко от центра координат есть какой-то объект и 3д макс считает что сцена слишком большая и пытается оптимизировать отображение. От этой штуки помогает viewport clipping надеюсь найдете где включается. Подсказка - правой кнопкой на названии вьюпорта. справа появятся желтые стрелочки надо будет чуть чуть потянуть нижнюю стрелочку наверх, на 1 пиксель буквально. Возможно поможет. Еще как вариант может быть включен backface cull или как-то так не помню как пишется. Который скрывает все полигоны вывернутые из вьюпорта. В таком случае надо его либо отключить либо вывернуть все нормальны правильным образом. ну как-то так. На самом деле по скринам не похоже ни на то ни на другое, но может поможет ) backface в свойствах объекта вроде включается выключается. Возможно где-то есть общая галка, но я таких не видел , не припоминаю.
Драйвера обновить тоже неплохая идея. Ну или видеокарту поменять как вариант. Может не тянет. Хотя врятли, сцена простая весьма.
Дело было просто в удаленности от центра координат! Спасибо) карточка тянет пока;)
Подскажите, при перемещении сцены во вьюпорте, объекты принимают такую форму, а потом через 2-3 секунды как перестал двигать сцену, принимают обычный вид, сцена не тяжелая..
Подскажите, при перемещении сцены во вьюпорте, объекты принимают такую форму, а потом через 2-3 секунды как перестал двигать сцену, принимают обычный вид, сцена не тяжелая..
Подскажите, при перемещении сцены во вьюпорте, объекты принимают такую форму, а потом через 2-3 секунды как перестал двигать сцену, принимают обычный вид, сцена не тяжелая..
доброго времени суток. на днях столкнулся с такими причудами отображения сцены во вьюпорте. Режим вьюпорта Standsrt,Default Shading но пол стены потолок и многие модели не были видны. Хотя в режиме Wireframe все объекты были на месте. ещё в одной сцене была аналогичная проблема, решил с помощью очистки от вирусов. открываю эту сцену снова та же проблема, очистка не помогла (работа была выполнена на другом компьютере мной же, там всё спокойно). версии одинаковые 18макс. в Display ничего не скрывал, в слоях не было скрыто ничего, отключение adaptive degradation не помогло, так же ничем не помог merge в новую сцену, удаление папки enu. Решение было переключение режимов отображения с Default Shading на Facets. Вдруг кому-то это поможет. или если кто знает другое решение, поделитесь.
На сайте c 29.07.2007
Сообщений: 323
Saint-Petersburg
muraty, Та же самая проблема как у muraty - подскажите кто знает как починить? Модели стали отображаться с "пустыми нормалями", но в режиме Clay отображает нормально корректно
(до появления данного бага программа подвисла - стрелки в 3dmax'e стали двоиться-троиться и смазываться). Возможно эта проблема как-то связана с видео-драйверами? 3Ds max 2022. Решение с переключением с Default Shading на Facets - не помогло...
да из за вирусов такое бывает, смотрите в списке объектов нет ли подозрительных названий. указывайте версии макса, в новых антивирусник встроенный, в старые только плагинами чистить иил мерджем без тех объектов и без импорта систем частиц
А потом помогло вернуться к стандартным настройкам - переключение между этими параметрами (и при выборе режима Standart, Rendering Level - стал нормально работать и в режиме Basic, который стоял по умолчанию)