С этого аккаунта была совершена передача купленных моделей другим лицам, что нарушает пункт 4.3 «Условий пользования для Покупателей» (https://3ddd.ru/faq/117/show ). Сейчас выдаётся предупреждение. При повторном нарушении аккаунт будет заблокирован в соответствии с пунктом 8.2.5.
Дата выдачи: 10.06.2026 14:32:37
Действует до: 10.07.2026 00:00:00
Всем привет, не могу понять в чем дело. Делаю вечерний вид а источники недостатоно ярко светят.
мне приходится на фотометрики ставить по 40000 люменов (свет на деревянном фасаде) а виреевским источникам 2000 - 3000 свечение выставлять что, бы хоть как то их увидеть
. И все равно хотелось бы поярче.
Может проблема в единицах, у меня системные стоят сантиметры а отображение в метрах.
всякие примочки типа max ray intensity выключены, vray 3.00.08.
освещение HDRI картой. Color mapping reinhard, burn - 0.7
С этого аккаунта была совершена передача купленных моделей другим лицам, что нарушает пункт 4.3 «Условий пользования для Покупателей» (https://3ddd.ru/faq/117/show ). Сейчас выдаётся предупреждение. При повторном нарушении аккаунт будет заблокирован в соответствии с пунктом 8.2.5.
Дата выдачи: 10.06.2026 14:32:37
Действует до: 10.07.2026 00:00:00
Тогда общий уровень освещенности будет выше. Ну видимо придется эксперементировать. Но меня больше волнует почему такие значения люменов нужно ставить, ведь в реальности такого не бывает. По идее я должен поставить люмены как в жизни и результат должен быть хотя бы примерно похож на реальность?
Но меня больше волнует почему такие значения люменов нужно ставить, ведь в реальности такого не бывает.
Если там галка эта Store with irradianse map просто бешенных множителеей просит и тени кушает, а если выключить эту галку, то совсем небольшие там значения. Даже если БФ+ЛК рендерите
На сайте c 28.09.2006
Сообщений: 4462
Москва / Дубай
Цитата artyom3383:
Тогда общий уровень освещенности будет выше. Ну видимо придется эксперементировать. Но меня больше волнует почему такие значения люменов нужно ставить, ведь в реальности такого не бывает. По идее я должен поставить люмены как в жизни и результат должен быть хотя бы примерно похож на реальность?
Ну так надо тогда и настройки камеры ставить, как в жизни. Повышай ИСО и выдержку.
Ну так надо тогда и настройки камеры ставить, как в жизни. Повышай ИСО и выдержку
так я ж о том и писала и привела пример. Всё, как в жизни, уже давно себе таблицу скачала с сайта фотографов, только по такому принципу камеры выставляю - всегда работает и накакой головной боли
1. Отключить контроль экспозиции в камере., использовать G2.2, использовать максовкский контроль экспозиции, врейвский линейный. Но для этого придеться весь свет и маты править.
1. Отключить контроль экспозиции в камере., использовать G2.2, использовать максовкский контроль экспозиции, врейвский линейный. Но для этого придеться весь свет и маты править.
первое сообщение...откопали тему двухмесячной давности и посоветовали бред,зачем?
Советую вам ''Corona renderer'' там нет таке головные боли...
Не вводите людей в блудняк, те же самые проблемы будут и в короне, нормально настроить ночнйо свет в любом случае задача нетривиальная. В короне кстат ия до сих пор не могу понять как мощность светильников привязать к реальным прототипам.
Вообще в плане настройки света больше всего мне понравился совет Бертрана - у нас есть физикал камера, ставим в ней такие настройки какие ставятся в реальной камере для требуемых условий и далее настраиваем уже освещение под камеру - крутим интенсивность ская или хдрки, потом крутим светильники.