Загрузив эти модели они имеют нормальный размер геометрии, но текстура тайлится 10х10. Если ставлю Юнит 0,1 = см , то геомметрия грузится в 10 раз больше, а текстуры как нужно
На сайте c 10.07.2008
Сообщений: 1449
Украина, Киев
Цитата -fis-:
Собственно это пробема не какой-то модели, а всех где стоит галочка Юз Реал-Ворлд Скэл. И проблема явно у меня. Вот например последняя с которой столкнулся http://3ddd.ru/3dmodels/show/vinil
посмотрел. Действительно текстура уменьшается. И похоже это недоработка в максе. Причем и в 2012 и 2014 одинаково. Размеры текстуры показывает правильно в материале. А вот сам маппинг маштабируется.
Могу посоветовать открывать модель в отдельном максе (в ее родных единицах). Менять единицы на свои, сохранять, и потом мержить.
Или сами перейдите на миллиметры, так как похоже большинство работают в миллиметрах.
На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 4920
Украина, Одесса
poolart, эх... Я-же написал что я так и делаю, что в конкретной ситуации это занимает 15-20 секунд... Но я ведь интересуюсь более шустрым способом, автоматизацией данного процесса на более сложных примерах, где десятки элементов. И где одним Bridg-ем не отделаться... Мне банально нужно выдавливать сплайны с уже готовой топологией :( Неужели в 3Ds Max раз-за разом эту процедуру нужно повторять вручную ?
На сайте c 12.02.2012
Сообщений: 21
Санкт-Петербург
Есть модель коттеджа в архикаде, от меня требуется красивый рендер в максе. Имеет ли смысл переносить из архикада, или лучше сделать с нуля по чертежам в максе?
На сайте c 09.01.2008
Сообщений: 5271
Санкт-Петербург
С нуля делать. В архикаде кривая модель, разбитая на кучи фрагментов, каждый полигон которго существует как отдельный подобъект. Пригодится только как визуальная опора, что должно получиться.
На сайте c 12.02.2012
Сообщений: 21
Санкт-Петербург
Цитата CrAsssH:
С нуля делать. В архикаде кривая модель, разбитая на кучи фрагментов, каждый полигон которго существует как отдельный подобъект. Пригодится только как визуальная опора, что должно получиться.
Только что посмотрела видео, где объясняют, как экспортировать нормально. Или это актуально только для последних версий? У меня 12-й макс.
Или это актуально только для последних версий? У меня 12-й макс.
Делаю так, как в видео по вашей ссылке уже давно- начиная с 5-ой версии и сейчас в 13-ой - все нормально.)
Никаких отдельных подобъектов и других косяков.
И для подстраховки все равно еще выделяю все точки у отдельного editable poly и "свариваю" их (weld). Для меня так быстрее получается, нежели строить все с нуля. Тем более, что все равно изначально выстраиваю в арчике для согласования планировочного решения.
Но мне таким образом важно лишь стены импортировать, остальное конечно же делаю уже непосредственно в максе.
Могу посоветовать открывать модель в отдельном максе (в ее родных единицах). Менять единицы на свои, сохранять, и потом мержить. Или сами перейдите на миллиметры, так как похоже большинство работают в миллиметрах.
С моделями в миллиметрах ещё более менее удобно, а со зданием, где некоторые объекты по 10-50 метров. 10000,000 мм в эти маленькие окошки не вмещаются и тем самым напрягают.
Я как инженер тоже первое время пытался работать с мм, но сильно не удобно, проще конвертировать иногда.
Спасибо, значит более простого способа нет, ну и ладно.
На сайте c 12.02.2012
Сообщений: 21
Санкт-Петербург
Возникла такая проблема: когда открываю материал из библиотеки, отображается только название, а самих материалов нет. Я что-то в настройках изменила, а где и как именно, не помню. Галочка Show Subtree ничего не меняет, что она есть, что ее нет. Как вернуть отображение?
На сайте c 12.02.2012
Сообщений: 21
Санкт-Петербург
Mu$limu$, эта галка у меня стоит. Когда нажимаю на плюсик, он превращается в минус (то есть якобы открывает материалы), но больше ничего не происходит.
Есть, с первого взгляда, хороший урок по моделированию декора https://www.youtube.com/watch?v=cwQ1B2QufDQ, в стиле "Смари чё я магу", поэтому многое не понятно. Задать вопрос на ютубе не получается, поэтому прибежал сюда.
У меня получается корявая фигура, хотя количество граней, точек примерно такое же. Какими модификаторами сглаживается фигура? Я перепробовал известные мне - Smot, Turbosmot, MechSmoot. Эти модификаторы не дают такого гладкого эффекта. Подскажите, пожалуйста, в чем тут секрет автора.
Может есть уроки по моделированию декора с нормальными объяснениями?
Я думаю тут автор NURMS использует - при работе с полигонами попробуйте поставить галочку Use NURMS Subdivision, можно количество итераций до 2 поднять, чтобы более гладкой получилась модель.
Не пойму в чем дело, помогите. http://gyazo.com/151d33a619c0e0fe0185d9978cbec9a8 видна линия серенькая, на границе текстуры. Текстура белая, с надписью внутри. тайлинг отключен. По краям все отлично. Лежит на таком же белом диффузе.