когда ставлю виреевский свет ,все становиться темным ,помню ,что в configure нужно ставить 2Light, а вот что ставить и какие цифры в Gamma and LUT не помню.Подскажите пожалуйста СРОЧНО!
СПАСИТЕ!
Здравствуйте))) Не знаю что нажала...но когда перевожу любой объект в Poly, то стрелочки перемещения наклоняются во всех направлениях под 45 градусов, ничего не возможно переместить, ни ребро
ни вершину((( При этом, они еще как то взаимо трансформируются.
Такая же фигня, когда копирую объект как инстанс, потом зеркалю и при обычном повороте отъекта, поворачивается и тот, с которого снимала копию(((
ЧТО ДЕЛАТЬ? подскажите пожалуста)
Вот столкнулся с такой проблемой, создаю сплайн квартиры, перевожу в полигон и вижу вот такую кртину
Перепробовал кучу вариантов: реверс сплайнов, добавление точек на углах, переназначение первых точек в сплайнах и т.д.
Поможите! Или хотя бы ткните, куда копать.
P.S. Раньше такого вроде не было.
Все сплайны замкнуты, но скорее всего у вас высоты точек по оси z не совпадают... При небольшой разнице ,которую глаз не видит, екструд глючит. Посмотрите координаты всех точек
Все сплайны замкнуты, но скорее всего у вас высоты точек по оси z не совпадают... При небольшой разнице ,которую глаз не видит, екструд глючит. Посмотрите координаты всех точек
Моделирую в основном вводом с клавы координат, поэтому такого не может возникнуть. Но все равно проверил. С этим все пучком. Может вот это наведет на мысли какие... Как видно после экструда и едит поли видим два полигона, хотя должен быть один....
Но все равно большое спасибо за быстрый ответ. А сам вопрос продолжает искать решение. )))
Скажите, клонирую деревья для массива, через V-ray mesh export. Как сделать так, что бы клоны деревья отображались в виде боксов, а то у меня отображаются в виде массива точек и сплайнов, это довольна усложняет процесс работы и занимает слишком много ресурсов машины...
Atason ПКМ - object propertis - displey as box... old_snaker если ниче не выходит , то лучше удалите корявый полигон и с помощью creat сделайте новый... или с помощью edge bridje, или cap в режиме border сверху например, а низ спомощью symmetry скопировать, так быстрее будет
На сайте c 11.01.2008
Сообщений: 952
Крым, Бахчисарай
old_snaker
подобное происходит когда внутри одного сплайна (который является фактическим внешним контуром стен) есть множество других (будущие границы комнат) и они при этом не имеют никаких общих точек. Подобную проблему лечить можно, но намного проще ее избежать. Скажем если ваши стены будут единым сплайном:
А пдоконники и перемычки после перевода в поли можно будет создать командой бридж.
А пдоконники и перемычки после перевода в поли можно будет создать командой бридж.
Спасибо, но не всегда это удобно. Я так делал, не очень понравилось, но может это единственный вариант в данном случае. А ваша картинка не открылась, потому не знаю что там было.
когда ставлю виреевский свет ,все становиться темным ,помню ,что в configure нужно ставить 2Light, а вот что ставить и какие цифры в Gamma and LUT не помню.Подскажите пожалуйста СРОЧНО!
Не совсем понятно что именно темно и что 2Light.... Какие настройки в отображении вьюпорта? Если ставите Вирэевский свет, то свет по дефолту во вьюпорту иногда не отображается (то есть отображается вирэевский свет). Если нужно что бы отображался дефолтовый свет , включаем в настройках вьюпорта -> Lighting and shadows и включаем свет по умолчанию.
Gamma 2,2
Не совсем понятно что именно темно и что 2Light.... Какие настройки в отображении вьюпорта? Если ставите Вирэевский свет, то свет по дефолту во вьюпорту иногда не отображается (то есть отображается вирэевский свет). Если нужно что бы отображался дефолтовый свет , включаем в настройках вьюпорта -> Lighting and shadows и включаем свет по умолчанию.
Gamma 2,2
Спасибо,а что скажите на счет материалов?(проблему описывала выше)
А подробней? Версия макса, какой рендер стоит по умолчанию и ваши действия? Т.е. Material editor -> слот с материалом -> кнопка выбора материала -> ? что дальше? Вы не можете найти материалы или текстуры?
а можно и без этих мохинаций(буль),сферу довести до нужной формы,потом выделить нужные ребра в нужном месте(чтоб визуально они создавали окружность),приминить приблуду Regularizer,оченьма она мне нравится(спасибо Legion-236,-открыл глаза на эту штуковину),полезная весчь,дальше я бы попробовал убить полики внутри окружности,затем CAP(сомкнуть полигон),бевел на нужную глубину,потом посмотрел бы как подправить сетку,со следущим приглублением,принцип практически такой же-это только один способов,и то поверхностно)
PS текстурирование,либо назначение материалов,тоже можно разбить на 2 группы,либо дитачить эти две разные части,либо выделить нужные полигоны и присвоить им свой ID номер,потом применить к модели материал мульти саб обжект и присвоить полигонам индивидуальный номер,с текстурой или материалом