Новичкам! (3ds max)

Автор
Сообщение
На сайте c 01.01.2007
Сообщений: 219
Москва
Общая информация тут

http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=414  
На сайте c 03.03.2021
Сообщений: 541

Это геометрия не правильная, она хочет прийти в равновесие между злом и добром

На сайте c 01.07.2022
Сообщений: 2

Цитата Denis_21:

Если коротко, то нарезайте полигоны так, чтобы они были четырехугольными
В вашем случае это должно выглядеть как-то так 

Даа, именно так и было до этого. Но получается очень много ненужных ребер, я их удалила и осталось то что было на фото в прошлом сообщении. Никаких разрывов на том этапе не было. Но если после их удаления начать делать новые ребра, то получаются разрывы. Почему??((

 

Цитата александр...:

Это когда слишком с булеоном забалуешься происходит. 

Булеон не применяла тут вообще) Просто экструд на полигонах

На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 6531
Цитата studio_marble:
Но если после их удаления начать делать новые ребра, то получаются разрывы. Почему??

Потому, что после удаления "ненужных" ребер, получается неправильная топология. Что такое правильная топология, можно почитать в сети. В двух словах рассказать не сумею. 
Если в потолке много ниш, то я бы вычертил его сплайнами и выдавил. Это быстрее и проще, чем резать полигоны  

На сайте c 02.07.2014
Сообщений: 4398
Ярославль, Москва
Цитата studio_marble:

Даа, именно так и было до этого. Но получается очень много ненужных ребер, я их удалила и осталось то что было на фото в прошлом сообщении.

Что это значит? Вы скрины с экрана делаете? Зачем удалять, если при рендере не видно, весит немного, при работе очень удобно, для чего?

Как вариант, разрывы и всё остальное, потому что ребро удалили, а точки нет

На сайте c 11.07.2009
Сообщений: 1634
Цитата studio_marble:
Даа, именно так и было до этого. Но получается очень много ненужных ребер, я их удалила и осталось то что было на фото в прошлом сообщении. Никаких разрывов на том этапе не было.

вот Вы удалили , а ребра все равно остались , их как бы не видно но они есть , выстроились по трем точкам изобразили из себя треугольники, Вы их потом разрезаете и не всегда они правильно как Вам бы хотелось ведут себя. Вот пример , любая геометрия в сетке описывается тремя точками в пространстве. Скорее всего когда то это пофиксят при разрезании таких фигур , но это не точно 

На сайте c 08.02.2018
Сообщений: 2415
:адуктО

совсем кукуха уже у этих интерьерщиков поехала 🤣 уже потолок выдавливают сквозь стены и колонны... что дальше будет? бокалы из столешниц моделить?

На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 6531

Да ладно уж ) Можно подумать остальные родились с короной в одной руке, и виреем в другой )

На сайте c 19.10.2010
Сообщений: 80

Не новичок, но вопрос явно сюда.

Приходят файлы, в которых не отображаются материалы на вьюпорте. Приходится мержить все в новую сцену. Перетыкал все что нашел, найти где что выключено так и не смог. Макс 22.

На сайте c 10.06.2008
Сообщений: 4716
Санкт-Петербург

cyberflipper, может в них рендер по умолчанию стоит не такой или включена галка "Show object Colors"

На сайте c 19.10.2010
Сообщений: 80

Точно, во вкладке Display не пришло в голову посмотреть...

На сайте c 16.03.2009
Сообщений: 6
Khujand

всем привет.

ребята часто сталкиваюсь с такой проблемой может кто знает решение?

применяю экструд к сложным сплайнам и появляются такие баги

На сайте c 19.02.2011
Сообщений: 4144
Москва

Цитата Prosto3D:
применяю экструд к сложным сплайнам

Неправильное решение. Это не CAD программа. Либо идите в CAD, либо учитесь моделировать в max с poly. Ну или дробите сплайны на более легкие части. 

Хотя нечто похожее у меня нормально екструдится, может сплайны у вас какие то неправильные, с перекрытиями там, разрывами. 

На сайте c 16.03.2009
Сообщений: 6
Khujand

Разрывов вроде нет, перепроверил все, 

На сайте c 19.02.2011
Сообщений: 4144
Москва

Prosto3D, дайтe сплайн, в чем он у вас есть. Corel, ai, max

А ну собсно на скрине же в максе, вот дайте его отдельн

Кстати рендерить пробовали? Может у вас с видеодровами косяки, а на рендере все ок, ну это просто предположение

Только поскорее, а то я скоро ухожу

На сайте c 21.01.2009
Сообщений: 3457
Москва
Цитата Prosto3D:

всем привет.

ребята часто сталкиваюсь с такой проблемой может кто знает решение?

применяю экструд к сложным сплайнам и появляются такие баги

Если точность не важна, то помогает немного подвигать вертексы туда-сюда.

На сайте c 16.03.2009
Сообщений: 6
Khujand
На сайте c 19.02.2011
Сообщений: 4144
Москва

У меня всё ок, чего то у вас с системой не так. 

На сайте c 16.03.2009
Сообщений: 6
Khujand
Цитата valek76:
Цитата Prosto3D:

всем привет.

ребята часто сталкиваюсь с такой проблемой может кто знает решение?

применяю экструд к сложным сплайнам и появляются такие баги

Если точность не важна, то помогает немного подвигать вертексы туда-сюда.

точность важна, так как после файл отправлю на резку

На сайте c 19.02.2011
Сообщений: 4144
Москва

Сплайн действительно совсем не сложный, у меня подоного рода возникали проблемы только с очень сложными, многовложенными сплайнами

На сайте c 16.03.2009
Сообщений: 6
Khujand
Цитата alexfmos:

У меня всё ок, чего то у вас с системой не так. 

ммм. ))) спасибо перепроверю макс

Читают эту тему: