Может уже обсуждалось. Почему в матэдиторе ветки материалов разлетаются к чёрту на кулички и можно ли это лечить? Не очень удобненько мягко говоря. Сейчас макс 2025, не помню в каких версиях я это ещё ловила
Даже если нажать lay out children, всё остаётся в таком виде
Точно не помню, но вроде бы кто-то писал, что это происходит, когда материал расположен далеко от центра, причем справа. Попробуй влево передвинуть, и по возможности ближе к центру. Я все маты располагаю в левой верхней четверти, проблем нет
Точно не помню, но вроде бы кто-то писал, что это происходит, когда материал расположен далеко от центра, причем справа. Попробуй влево передвинуть, и по возможности ближе к центру. Я все маты располагаю в левой верхней четверти, проблем нет
Точно не помню, но вроде бы кто-то писал, что это происходит, когда материал расположен далеко от центра, причем справа. Попробуй влево передвинуть, и по возможности ближе к центру. Я все маты располагаю в левой верхней четверти, проблем нет
Ааааа! Оооо! Фигассе подстава. Работает, да.
ОФИГЕТЬ! Столько лет я даже не знал, что в матэдиторе есть центр! Действительно не разлетается, если слева. Denis_21, ты открыл мне глаза, спасибо! Раньше приходильсь либо пододвигать отвалившееся, либо жать кнопку вверху, для всех матов Lay out all.
Загружаю UVW файл в Unwrap UVW модификатор и текстуры встают на место
а можно поподробнее: откуда взяли "UVW файл"? и в какое место Unwrap UVW вставляли?
Цитата Hukuta44:
Наверняка кто то сталкивался когда назначаешь ффд на группу где геометрия и свет, свет куда то съезжает кто то знает как бороться?
наскока знаю, геометрию источника света при помощи ффд изменить просто НЕЛЬЗЯ! не заложено такое в максе... поэтому при попытке воздействия на источник ффд- ом, он ведёт себя неадекватно. способов борьбы - нет....
Доброго времени суток! Никак не могу решить проблему с бач рендером: при запуске и по завершению в самом окне короны рендер выглядит нормально. Но когда я смотрю рендеры в папке, куда направил для сохранения, они как-будто после пожара. Подскажите пожалуйста как это исправить, через пару дней уже печатать подачу!
приветствую всех. дочь попросила объяснить как рендерить в вирее и короне (ее только начали обучать здмаксу в вузе). у меня есть курсы от мограф старые но достаточно полные. кто в теме тот поймет. там по вирею 3,6 макс 2017 (на русском языке) и по короне 2 макс 2019. я давненько ничего не делал в максе примерно с тех времен) занимаюсь другим уже много лет. подскажите пожалуйста, достаточно их будет для понимания современного вирея и короны или все на столько изменилось что эти курсы уже не актуальны?
вроде база там есть, все розжовано на микроны, лучше курсов не видел. по этому скинулся в свое время на перевод по вирею. по короне вроде тоже ничего не поменялось уж так сильно. или я сильно ошибаюсь?
даже если взять курсы по 14-му максу - всё будет нормально! основные принципы не изменились. так, добавились отдельные фишки, которые не каждый и использует...
приветствую всех. дочь попросила объяснить как рендерить в вирее и короне
На мой взгляд, сейчас и вирей и корна стали однокнопочными и выдают вполне пристойный результат на настройках по умолчанию. Достаточно уметь выставлять необходимый уровень шума. Не уверен, что для новичка есть смысл тратить время и силы для того, чтобы "разжевать все на микроны". С опытом придет понимание, куда копать, туда и копнет
Помогите пожалуйста, новичок в 3д максе, мне нужно сделать «холм», чтобы он был плавным, (примерную форму накидала в ревит), каким образом смоделировать его в 3д макс?
точных размеров нет, только высота примерно 2500 пока на стадии эскиза, суть в том чтобы верхняя часть была плоской, еще плюс сама форма полукруглая и утончается к низу дорожки, примерно должно получиться так…
В Максе давно уже кисти почти такие же как в ZBRUSH есть, Plane => Edit pole, сетку на плане поплотнее, и создавай какие хочешь холмы, (но удобнее конечно в ZBR)
Обычно, когда возникает такой вопрос, следует поинтересоваться что такое полигональное моделирование в принципе. И чем лучше ты его знаешь, тем меньше надо знать всего остального, модификаторы там, сплайны, кисти... Вот такая форма это пара хоткеев, и несколько тыков мышкой.
Хотя конечно можно построить и сплайнами по принципу путь форма, loft. вроде в максе это называется , и кистями конечно, но они в максе убоги и куча лишних полигонов нужно.