Новичкам! (3ds max)

Автор
Сообщение
На сайте c 01.01.2007
Сообщений: 219
Москва
Общая информация тут

http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=414  
На сайте c 28.02.2017
Сообщений: 2977
Omsk

Может уже обсуждалось. Почему в матэдиторе ветки материалов разлетаются к чёрту на кулички и можно ли это лечить? Не очень удобненько мягко говоря. Сейчас макс 2025, не помню в каких версиях я это ещё ловила

Даже если нажать lay out children, всё остаётся в таком виде

На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 6531
Точно не помню, но вроде бы кто-то писал, что это происходит, когда материал расположен  далеко от центра, причем справа. Попробуй влево передвинуть, и по возможности ближе к центру. Я все маты располагаю в левой верхней четверти, проблем нет
На сайте c 28.02.2017
Сообщений: 2977
Omsk
Цитата Denis_21:
Точно не помню, но вроде бы кто-то писал, что это происходит, когда материал расположен  далеко от центра, причем справа. Попробуй влево передвинуть, и по возможности ближе к центру. Я все маты располагаю в левой верхней четверти, проблем нет

Ааааа! Оооо! Фигассе подстава. Работает, да. 

На сайте c 19.02.2011
Сообщений: 4144
Москва
Цитата Dogeva:
Цитата Denis_21:
Точно не помню, но вроде бы кто-то писал, что это происходит, когда материал расположен  далеко от центра, причем справа. Попробуй влево передвинуть, и по возможности ближе к центру. Я все маты располагаю в левой верхней четверти, проблем нет

Ааааа! Оооо! Фигассе подстава. Работает, да. 

ОФИГЕТЬ! Столько лет я даже не знал, что в матэдиторе есть центр! Действительно не разлетается, если слева. Denis_21, ты открыл мне глаза, спасибо! Раньше приходильсь либо пододвигать отвалившееся, либо жать кнопку вверху, для всех матов Lay out all.

На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 6531
Цитата Dogeva:
Ааааа! Оооо! Фигассе подстава. Работает, да. 

Цитата alexfmos:
ОФИГЕТЬ! Столько лет я даже не знал, что в матэдиторе есть центр!

Как было сказано у классика: "Есть много в этом мире, друг Горацио, что и не снилось нашим мудрецам" )
Рад был помочь 

На сайте c 08.02.2018
Сообщений: 2415
:адуктО
smiley-good.gif
На сайте c 25.05.2020
Сообщений: 141

Цитата calature:
Загружаю UVW файл в Unwrap UVW модификатор и текстуры встают на место

а можно поподробнее: откуда взяли "UVW файл"? и в какое место Unwrap UVW вставляли? smiley-blush.gif

Цитата Hukuta44:
Наверняка кто то сталкивался когда назначаешь ффд на группу где геометрия и свет, свет куда то съезжает кто то знает как бороться?

наскока знаю, геометрию источника света при помощи ффд изменить просто НЕЛЬЗЯ! не заложено такое в максе... smiley-unknw.gif поэтому при попытке воздействия на источник ффд- ом, он ведёт себя неадекватно. способов борьбы - нет....

Активность: 0
На сайте c 14.03.2024
Сообщений: 1
Добрый день! Такая проблема, при открытии Slate Material Editor вылезает такая ошибка, что делать? 

Активность: 0
На сайте c 23.10.2024
Сообщений: 1

Доброго времени суток! Никак не могу решить проблему с бач рендером: при запуске и по завершению в самом окне короны рендер выглядит нормально. Но когда я смотрю рендеры в папке, куда направил для сохранения, они как-будто после пожара. Подскажите пожалуйста как это исправить, через пару дней уже печатать подачу! smiley-mega-shok.gif

файлы прикрепил

На сайте c 25.05.2020
Сообщений: 141

Цитата artjomdudoladov:
как это исправить

делайте сохранение файлов в формате *.cxr, тогда после окончания/сохранения рендера сможете открыть и подкорректировать лайтмикс или экспозицию!

Цитата lizaaa007:
при открытии Slate Material Editor вылезает такая ошибка

может попробовать сделать сброс настроек короны?smiley-rolleyes.gif

не помню точно, но покопайтесь в инете, там какой-то файлик удалить или переименовать и настройки сбросятся на дефолтные...

На сайте c 13.07.2010
Сообщений: 2710

приветствую всех. дочь попросила объяснить как рендерить в вирее и короне (ее только начали обучать здмаксу в вузе). у меня есть курсы от мограф старые но достаточно полные. кто в теме тот поймет. там по вирею 3,6 макс 2017 (на русском языке) и по короне 2 макс 2019. я давненько ничего не делал в максе примерно с тех времен) занимаюсь другим уже много лет. подскажите пожалуйста, достаточно их будет для понимания современного вирея и короны или все на столько изменилось что эти курсы уже не актуальны?

вроде база там есть, все розжовано на микроны, лучше курсов не видел. по этому скинулся в свое время на перевод по вирею. по короне вроде тоже ничего не поменялось уж так сильно. или я сильно ошибаюсь?

На сайте c 25.05.2020
Сообщений: 141
Цитата falik:
ничего не поменялось уж так сильно

даже если взять курсы по 14-му максу - всё будет нормально! основные принципы не изменились. так, добавились отдельные фишки, которые не каждый и использует... smiley-rolleyes.gifsmiley-biggrin.gif

На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 6531
Цитата falik:
приветствую всех. дочь попросила объяснить как рендерить в вирее и короне

На мой взгляд, сейчас и вирей и корна стали однокнопочными и выдают вполне пристойный результат на настройках по умолчанию. Достаточно уметь выставлять необходимый уровень шума. Не уверен, что для новичка есть смысл тратить время и силы для того, чтобы "разжевать все на микроны". С опытом придет понимание, куда копать, туда и копнет

Активность: 0
На сайте c 10.02.2023
Сообщений: 2

Помогите пожалуйста, новичок в 3д максе, мне нужно сделать «холм», чтобы он был плавным, (примерную форму накидала в ревит), каким образом смоделировать его в 3д макс?
На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 6531
Предлагаю выложить чертежи холма, тут смоделить будет быстрее, чем объяснить как это сделать )
Активность: 0
На сайте c 10.02.2023
Сообщений: 2

точных размеров нет, только высота примерно 2500 пока на стадии эскиза, суть в том чтобы верхняя часть была плоской, еще плюс сама форма полукруглая и утончается к низу дорожки, примерно должно получиться так…
На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 6531
Был бы чертеж или хотя бы эскиз, было б в размер, а пока только так 

забрать можно здесь
https://drive.google.com/drive/folders/1h6fiKPWb1CU0xXRowdqLSWEFghiqHDwk?usp=drive_link  
На сайте c 07.03.2010
Сообщений: 695
Krasnodar

 В Максе давно уже кисти почти такие же как в ZBRUSH есть, Plane => Edit pole, сетку на плане поплотнее, и создавай какие хочешь холмы, (но удобнее конечно в ZBR)

На сайте c 10.03.2024
Сообщений: 390

Цитата onesshko:
каким образом смоделировать его в 3д макс?

Обычно, когда возникает такой вопрос, следует поинтересоваться что такое полигональное моделирование в принципе. И чем лучше ты его знаешь, тем меньше надо знать всего остального, модификаторы там, сплайны, кисти... Вот такая форма это пара хоткеев, и несколько тыков мышкой.

Хотя конечно можно построить и сплайнами по принципу путь форма, loft. вроде в максе это называется , и кистями конечно, но они в максе убоги и куча лишних полигонов нужно.

Активность: 0
На сайте c 18.04.2023
Сообщений: 4
Добрый день, подскажите пожалуйста самые лучший курс по 3d max?
Читают эту тему: