Доброго времени суток всем! Есть вопрос, я новичек в 3D max, учусь моделировать. Есть необходимость в объемной фигуре ( пока предположим -Куб 100*100*100 мм) сделать прямоуголные пазы вдоль всех рёбер. Фигура распечатается на 3д принтере и потом нужно будет вставить в эти пазы тонкие пластины (толщина 2мм) из металла по всему контуру, чтобы они на 5 мм торчали наружу и 5мм входили в тело фигуры. Пазы именно в кубе будут под 45 градусов расположены получается, но если фигура будет более сложная там градус другой но всегда одинаков для смежных граней должен быть. Экструдер не подходит - он вдавливает только треугольным сечением, а надо именно прямоугольный паз с заданными параметрами ширина+ глубина (зависит от габаритов толщины пластин и глубины утапливания в фигуру)
урок пишу, застрял прямо. это формирования лепестка, потом меш в growfx закидываю для последующей деформации по пути.
там работает. но именно FFD делает приколы. Хотел чтоб все можно было менять. Но по факту нужно в поли переводить, там делать нужную деформацию через софтселекшен, делать ресет и потом в growfx загонять. Там то же свои приколы. Без ресета будет ерунда
Хотя бы проверьте у себя такую схему. Почему не работает?
Evilis, ну хоть кто-то разобрался) Спасибо. Будем знать. Вообще это странно так как тот же Bend работает.
Идея была такая, чтоб можно было возвращаться к форме сплайна и редактировать. Если сделать вогнутой форму, то скорее всего то же с геометрией будут моменты. нужно проверить. Но теоретически тот же сдвиг можно задать другим модификатором.
такая ситуация на днях была интересная. не открывается файл, падает сцена.
думал форест, не был установлен или еще какой-то плаг. форест поставил, квик тайл поставил.
Ничего не помогает. Макс 2023-2024. Начали разбираться, делать мердж. Короче все мерджится, кроме одной камеры. Как только ее добавляешь, все.
Ну я понимаю объект какой-то, текстуры, плагин кривой или еще что-то. Но чтоб с камерой так было. В первый раз. Причем, что на 2023 версии, что на 2024
Почему при создании новых ребер на полигоне появляются разрывы геометрии? При чём неважно каким именно способом было создано это ребро (Connect, Quick Slice, Slice Plane и тд.)
Перегуглила всё что только можно и ответов на свой вопрос не нашла