Новичкам! (3ds max)

Автор
Сообщение
На сайте c 01.01.2007
Сообщений: 219
Москва
Общая информация тут

http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=414  
На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 6531

Самый лучший не подскажу, т.к. не знаю ) Но могу рассказать с чего начинался мой путь в 3d, как в профессии. Вот с этого ролика.

https://youtu.be/Trtm3WU78j8?si=kh4juaddRmYm84U8 

Потом на этом же канале пересмотрел все видео в плейлисте "Изучаем Autodesk 3dsMax". И ещё очень помог вот этот канал

https://youtu.be/y5vT8TTiLOI?si=_pxmiM6h9MKn3Xmr 

Там уроки последовательно пронумерованы, не ошибётесь.

Зайдут ли эти спикеры Вам я не знаю, но если да, то базу они дадут хорошую, на мой взгляд.

Активность: 0
На сайте c 18.04.2023
Сообщений: 4
Цитата Denis_21:

Самый лучший не подскажу, т.к. не знаю ) Но могу рассказать с чего начинался мой путь в 3d, как в профессии. Вот с этого ролика.

https://youtu.be/Trtm3WU78j8?si=kh4juaddRmYm84U8  

Потом на этом же канале пересмотрел все видео в плейлисте "Изучаем Autodesk 3dsMax". И ещё очень помог вот этот канал

https://youtu.be/y5vT8TTiLOI?si=_pxmiM6h9MKn3Xmr  

Там уроки последовательно пронумерованы, не ошибётесь.

Зайдут ли эти спикеры Вам я не знаю, но если да, то базу они дадут хорошую, на мой взгляд.

Спасибо)

Активность: 0
На сайте c 06.01.2025
Сообщений: 3
Доброго времени суток всем! Есть вопрос, я новичек в 3D max, учусь моделировать. Есть необходимость в объемной фигуре ( пока предположим -Куб 100*100*100 мм) сделать прямоуголные пазы вдоль всех рёбер. Фигура распечатается на 3д принтере и потом нужно будет вставить в эти пазы тонкие пластины (толщина 2мм) из металла по всему контуру, чтобы они на 5 мм торчали наружу и 5мм входили в тело фигуры. Пазы именно в кубе будут под 45 градусов расположены получается, но если фигура будет более сложная там градус другой но всегда одинаков для смежных граней должен быть. Экструдер не подходит - он вдавливает только треугольным сечением, а надо именно прямоугольный паз с заданными параметрами ширина+ глубина (зависит от габаритов толщины пластин и глубины утапливания в фигуру)
На сайте c 25.05.2020
Сообщений: 141
Цитата Anton000009:
сделать прямоуголные пазы вдоль всех рёбер

может я чё-то не так понял, но может так: чамфер на рёбра, а потом - экструд полученых поликов?smiley-rolleyes.gif

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2466
Крит

в чем может быть причина FFD не работает?. Форма сделана из сплайна с потом ретоп.

Перевел в поли, сделал ресет.

К примеру Bend работает. и другие модификаторы

Причем вот проверил не идет перемещение по координате Y

явный глюк какйо-то. макс 2024

так, перегнал через fbx в 2016 та же шляпа. =)

на каком-то этапе ошибка явно.

На сайте c 27.09.2019
Сообщений: 13
Нижний Новгород
Вот бы полный скрин)
На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2466
Крит

что именно?)

урок пишу, застрял прямо. это формирования лепестка, потом меш в growfx закидываю для последующей деформации по пути.

там работает. но именно FFD делает приколы. Хотел чтоб все можно было менять. Но по факту нужно в поли переводить, там делать нужную деформацию через софтселекшен, делать ресет и потом в growfx загонять. Там то же свои приколы. Без ресета будет ерунда

Хотя бы проверьте у себя такую схему. Почему не работает?

На сайте c 13.08.2020
Сообщений: 911
А если Lattice немного больше отмасштабировать?
На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2466
Крит

не работает

тут файл

https://drive.google.com/file/d/1g8vg2ulzmu7cx3ojOFCuk9ut_k6xyXp7/view?usp=drive_link  

На сайте c 15.10.2019
Сообщений: 190
Цитата paz:
не работает

я открыл ваш файл, ffd тоже не работает на данном обьекте. Я экспортировал его в obj и обратно в сцену и все ок .

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2466
Крит

Evilis,  ну хоть кто-то разобрался) Спасибо. Будем знать. Вообще это странно так как тот же Bend работает.

Идея была такая, чтоб можно было возвращаться к форме сплайна и редактировать. Если сделать вогнутой форму, то скорее всего то же с геометрией будут моменты. нужно проверить. Но теоретически тот же сдвиг можно задать другим модификатором.

klizma2000, странно то же. 

Активность: 0
На сайте c 06.01.2025
Сообщений: 3
Цитата Dron_b:
Цитата Anton000009:
сделать прямоуголные пазы вдоль всех рёбер

может я чё-то не так понял, но может так: чамфер на рёбра, а потом - экструд полученых поликов?smiley-rolleyes.gif

Да, спасибо, так и пробую теперь!!

На сайте c 25.05.2020
Сообщений: 141
Цитата Anton000009:
Да, спасибо, так и пробую теперь!!

а за что "минус в репу" тогда? smiley-shok.gif

На сайте c 19.09.2006
Сообщений: 19

Здравствуйте. Напомните пожалуйста, как сделать, чтобы при замене мат-ла на одном инстансном объекте, он применился к остальным?

На сайте c 21.08.2013
Сообщений: 3963
Не резиновая
Цитата maxsmax:

Здравствуйте. Напомните пожалуйста, как сделать, чтобы при замене мат-ла на одном инстансном объекте, он применился к остальным?

Скопировать объект как Reference

На сайте c 16.10.2008
Сообщений: 132
Санкт-Петербург

Цитата maxsmax:

Здравствуйте. Напомните пожалуйста, как сделать, чтобы при замене мат-ла на одном инстансном объекте, он применился к остальным?

Mateditor - Options - Propagate Mtl to Instance

Цитата Bestviz:
Цитата maxsmax:

Здравствуйте. Напомните пожалуйста, как сделать, чтобы при замене мат-ла на одном инстансном объекте, он применился к остальным?

Скопировать объект как Reference

Reference нужен для сохранения иерархии от родительского объекта, при назначении материала воспринимается как instance...

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2466
Крит

такая ситуация на днях была интересная. не открывается файл, падает сцена. 

думал форест, не был установлен или еще какой-то плаг. форест поставил, квик тайл поставил.

Ничего не помогает. Макс 2023-2024. Начали разбираться, делать мердж. Короче все мерджится, кроме одной камеры. Как только ее добавляешь, все.

Ну я понимаю объект какой-то, текстуры, плагин кривой или еще что-то. Но чтоб с камерой так было. В первый раз. Причем, что на 2023 версии, что на 2024

На сайте c 01.07.2022
Сообщений: 2

Люди добрые помогите пожалуйста!

Почему при создании новых ребер на полигоне появляются разрывы геометрии? При чём неважно каким именно способом было создано это ребро (Connect, Quick Slice, Slice Plane и тд.)

Перегуглила всё что только можно и ответов на свой вопрос не нашла

На сайте c 11.07.2009
Сообщений: 1634

Это когда слишком с булеоном забалуешься происходит. 

На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 6531

Если коротко, то нарезайте полигоны так, чтобы они были четырехугольными
В вашем случае это должно выглядеть как-то так 

Читают эту тему: