А если ты про 3d - лучше не заморачиваться и сделать текстуру на opacity
Если же очччень хочется - берётся КВАДРАТНЫЙ Plane, поворачивается под 45град. подгоняется размер, чтобы перекрывал фасад. выставляется такое кол-во сегментов, чтобы все дырдочки совпали с пересечениями. ПО идее оно равно по обеим сторонам квадрата.
Потом в editPoly, можно обрезать лишние куски квадрата (удалить точки. Но с запасом. Потом выделяются все точки, где должны быть дырки. и champfer с галочкой на open. Если max2008 или 2009 - выстаить число сегментов сразу по вкусу (2-3 хватит). Если ниже, придётся несколько раз повторить с подбором значения.