Люди!! есть вопрос. Необходимо смоделировать оптико-световую систему.
Условия: Есть источник света (заданной светосилы), система линз (заданной кривизны), есть бленда, есть экран.
Задача: получить форму пучка света на экране. На сколько это реально... и какова точность результата?
вощем...необходимо смоделировать систему (чертежи есть) до ее натурных испытаний, чтобы по возможности на стадии проекта исправить возможные огрехи, сама система проектируется для ВВС ВМФ северного флота, поэтому и важна точность показаний жду коментов
На сайте c 08.03.2007
Сообщений: 4332
Одесса, Санкт-Петербург
http://arconwacko.com.ru/2007/08/03/ies_viewer.html может эта програмуля чем поможет...и где то я читала в форумах..(ссылки в этом форуме давались) о всех точностях и люминах и всякой такой фигне.. Может кто видел ссылку на этот сайт. Я лично делаю на глаз
немного не то ) может меня не поняли, свет от источника должен пройти через систему линз. На выходе системы формируется пучок света, вот форму этого пучка и хотелось бы увидеть...и кстати если это возможно "подкрасить лучи", т.е. я хочу сказать, чтобы было видно ход лучей.
На сайте c 08.03.2007
Сообщений: 4332
Одесса, Санкт-Петербург
Ну дык сделай..может результат и будет соответсвовать оригиналу..ты чего хочешь что б народ тебе прогноз устроил* "получиться не получиться" возьми и попробуй
в данном случае все зависит от степени преломления и интнрференции, короче берешь учебник по физике и расчитываешь, а виз остается всеголишь красивой картинкой
...этот раздел физики я знаю...и вопрос мой адресован не насчет физических понятий а к тому, что на сколько можно доверять результатам просчета в 3д макс.
baiker
3d картинка это просто фальсификация фактов. 3д макс разработан не для физических опытов. дя этих челей надо проводить широкомасштабные и специализированные мероприятия, или денег немалых жалко
"Maxwell Render использует в расчетах освещения трехмерных сцен и построении материалов два основополагающих принципа. Первый - свет рассматривается в рамках физически корректной теории распространения волновой энергии, второй принцип - расчет и обработка количественной информации в форме high dinamic range data с последующей управляемой трансформацией к представлению в цветовой модели, например, RGB. В результате мы имеем очень реалистичный рендер с минимальным количеством настроек."
Возможно это вариант. Правда времени на просчет такой сцены ухнет.....