Там же красным по черному написано, что не может он скомпилировать шейдер. Происходит ошибка компиляции при загрузке. И это старый код WB (не оригинал), правленый "рукожопом" типа под корону. И если судить по скрину, вы просто грузите сцену с телом OSL, это так же может создавать проблемы, если в теле OSL были указаны пути к текстурам, которые не подтягиваются при загрузке.

Я дорабатывал этот WB (CR 13, max 25 - нет проблем), если оч нужен, пишите в личку, скину.