Почему получаю отказ от модераторов при публикации ПРО моделей

Автор
Сообщение
Активность: 0
На сайте c 01.06.2026
Сообщений: 4
Uzbekistan, Tashkent

Привет всем, я уже не первый раз пытаюсь стать продавцом ПРО моделей на этой сайте, но каждый раз когда я загружаю модель на модерацию я всегда получаю отказ, но комментариям модераторов я никак не могу понять в чем именно проблема, вот последний раз я работал с Claude AI чтобы снова не получить отказ, я работал с ИИшкой начиная с рендоров до загрузки моделя, но сснова получил отказ, может кто-то опытный или любой кто уже начал продавать модели на этом сайте дать какой-то совет, как удачно пройти модерацию и выйти на продажу? Спасибо за ответы

На сайте c 05.10.2008
Сообщений: 713
Предупреждение

Самомодерирование

Дата выдачи:
04.08.2026 12:21:25

Действует до:
11.08.2026 00:00:00
Цитата adshmsv:
я работал с ИИшкой начиная с рендоров

генерация рендеров с помощью ИИ? это запрещено.

покажите сетку модели из 3дс макс, покажите рендеры, которые грузили на превью модели.

На сайте c 28.01.2020
Сообщений: 386

а что модераторы пишут?

Активность: 0
На сайте c 01.06.2026
Сообщений: 4
Uzbekistan, Tashkent

Цитата Holy3D:
Цитата adshmsv:
я работал с ИИшкой начиная с рендоров

генерация рендеров с помощью ИИ? это запрещено.

покажите сетку модели из 3дс макс, покажите рендеры, которые грузили на превью модели.

нет я не сгенерировал, просто просил советы

Цитата Khininalexandr:

а что модераторы пишут?

На сайте c 05.10.2008
Сообщений: 713
Предупреждение

Самомодерирование

Дата выдачи:
04.08.2026 12:21:25

Действует до:
11.08.2026 00:00:00

Если эта модель удалена модератором, то, видимо, повторно уже её нельзя будет залить, насколько я помню - можно карточку схватить.

А вообще, если первый опыт, то копируйте композиционные решения у свежих похожих моделей. Можно пользоваться на сайте поиском по картинке, чтобы найти похожие модели. Вот, например, свежая модель, у которой можно было бы подсмотреть оформление рендеров. https://3ddd.ru/3dmodels/show/malibu-pendant-lamps-by-makris  

И вопрос к топологии сетки - там есть турбосмуф модификатор? или это такая тьма полигонов? Такие модели надо делать под турбосмуф чтобы они не весили сотню мегабайт

Активность: 0
На сайте c 01.06.2026
Сообщений: 4
Uzbekistan, Tashkent
Цитата Holy3D:

Если эта модель удалена модератором, то, видимо, повторно уже её нельзя будет залить, насколько я помню - можно карточку схватить.

А вообще, если первый опыт, то копируйте композиционные решения у свежих похожих моделей. Можно пользоваться на сайте поиском по картинке, чтобы найти похожие модели. Вот, например, свежая модель, у которой можно было бы подсмотреть оформление рендеров. https://3ddd.ru/3dmodels/show/malibu-pendant-lamps-by-makris   

И вопрос к топологии сетки - там есть турбосмуф модификатор? или это такая тьма полигонов? Такие модели надо делать под турбосмуф чтобы они не весили сотню мегабайт

ооо я вас понял, буду пробовать, и да в моделе есть общий турбосмуз что можно отключить если нужно будет

На сайте c 05.10.2008
Сообщений: 713
Предупреждение

Самомодерирование

Дата выдачи:
04.08.2026 12:21:25

Действует до:
11.08.2026 00:00:00

на материалы и свет тоже обратите внимание как сделано у других моделей:

  • рисующий свет
  • заполняющий свет
  • контровой свет

Tone mapping не накручивать, чтобы материалы не искажались и выглядели естественно при использовании. В иделае модель должна выглядеть идеально при добавлении небольшого контраста не трогая другие настройки tone mapping.

Если материалы подразумевают отражение, то надо использовать HDRI для этих отражений. Тут качественные бесплатные HDRI https://polyhaven.com/hdris/interiors 

Активность: 0
На сайте c 01.06.2026
Сообщений: 4
Uzbekistan, Tashkent
Цитата Holy3D:

на материалы и свет тоже обратите внимание как сделано у других моделей:

  • рисующий свет
  • заполняющий свет
  • контровой свет

Tone mapping не накручивать, чтобы материалы не искажались и выглядели естественно при использовании. В иделае модель должна выглядеть идеально при добавлении небольшого контраста не трогая другие настройки tone mapping.

Если материалы подразумевают отражение, то надо использовать HDRI для этих отражений. Тут качественные бесплатные HDRI https://polyhaven.com/hdris/interiors 

спасибо вам большое за советы

На сайте c 07.12.2015
Сообщений: 1167
Цитата Holy3D:

Если эта модель удалена модератором, то, видимо, повторно уже её нельзя будет залить, насколько я помню - можно карточку схватить.

почему нельзя... исправить только нужно, а за прежнее конечно поругают)

На сайте c 28.03.2013
Сообщений: 417
Цитата adshmsv:
просто просил советы

кабель не настоящий совсем, начни с него!

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 3096
Санкт-Петербург
Цитата adshmsv:
Привет всем, я уже не первый раз пытаюсь стать продавцом ПРО моделей на этой сайте, но каждый раз когда я загружаю модель на модерацию я всегда получаю отказ, но комментариям модераторов я никак не могу понять в чем именно проблема, вот последний раз я работал с Claude AI чтобы снова не получить отказ, я работал с ИИшкой начиная с рендоров до загрузки моделя, но сснова получил отказ, может кто-то опытный или любой кто уже начал продавать модели на этом сайте дать какой-то совет, как удачно пройти модерацию и выйти на продажу? Спасибо за ответы
  1. Прочитать правила оформления, и загрузки моделей.
  2. В качестве объекта взять реальный товар, у производителя, который оформляет свои товары фотографиями, и имеет товарную базу в 100+ артикулов.
  3. Изучить подачу моделей в той категории, в которую планируется сделать модель
  4. Сделать модель, геометрия и материалы которой, вместе с освещением, достаточно близко воспроизводят свойства объекта с фотографии.

Общие советы. Для первых моделей лучше брать модели, которые легко разделить на простые в моделлинге детали, но их должно быть не 1 или 2. Совсем простые по геометрии модели, как правило требуют лаконичной подачи, а модель "посложнее" залетит за счет того что делать ее не два клика. Отличный вариант это современная корпусная мебель, или сэты декора.

ИИ - плохой советчик, если у тебя нет возможности оценить качество советов. Потратить 2-3 часа на внимательное изучение правил - полезнее.

На сайте c 23.08.2018
Сообщений: 128
Chuvash Republic

Второе и третье превью без склеек то есть один объект (в правилах указано) ,первое превью более презентабельным(посмотри как выкладывают другие авторы в качестве примера ),сетка вроде нормальная  на мой взгляд,но некоторые элементы необоснованно плотные.Матерьял тоже мне кажется в норме, просто нужно выставить свет в сцене или просто достаточно HDRI . 

Читают эту тему: Medonozza , morphsf , MariannaK , MountainTrooper , ThePoloid , lynxs , avaranky , UlianaS , Starodomsku