Ну-уу.., если просто бокс поставить на плоскость.., то тогда все будет вообще идентично..
Проявляется это на тяжелых и очень тяжелых сценах..
Чем тяжелее сцена.., тем выше разрыв...
Конечно на счет 50% может я и загнул...
но тем не менее....
Из блога Салюто:
3. выключить Multipass. Кстати упоминание об этом параметре исчезло из хэлпа. Поэтому не мешало бы проверить насколько он ускоряет рендер в 1.5 и ускоряет ли вообще. В старых версия ускорял расчет Ir map примерно на 30% за счет минимальной потери качества;
На счет новых билдов может оно и верно.., сам не проверял.., просто как повелось издавна.., так и работаем...
Начинал еще с 1.09..