На сайте c 27.09.2026
Сообщений: 2
Москва, Новокосино
Всем добрый день! На сайте я полный новичок, и пока ограничен только теорией. К сожалению, как я и ожидал, мою первую модель отбраковали, и я был заранее морально готов к исправлениям. Но вот незадача, модератор прислал размытую формулировку - "Низкое качество модели. Геометрия модели, материалы, превью не соответствуют платному уровню. Модель удалена". Иными словами, работа полностью и целиком оказалась так себе. От себя добавлю: все модели делались по фирменным чертежам фабрики Минотти, единственное внесенное изменение - высота стола, с целью "приземлить" и уравнять его с вальяжными формами остальной мебели. Технические моменты: Работа выполнялась в Blender 5, пути к текстурам относительные, файл сета экспортировал в fbx и max. Из-за сложностей с оплатой официальной версии 3ds Max воспользовался аддоном nodeflow для блендер с целью экспорта в max. Сетка состоит из квадов, общее количество полигонов на всю сцену - 2млн. Материалы в 4к. Прошу Вас дать мне подсказку что именно не так
вы правда не видите разницы между вашими рендерами и тех что на сайте у подобных наборах? очевидно же что превью плохого качества, почитайте правила к превью - фону и подачи, материалы слабые и рендеры слабые. сетку нам не показали
мне нравится сама модель. я бы посоветовал взять отдельно одно кресло и поработать над материалами и самим рендером. добиться того, чтобы это было красиво (сейчас рендер, без оглядки на модель, выглядит как привет из 2005) рекомендую создать тут свой ВИПчик. судя по подходу к моделированию (мне так показалось) - задатки есть и есть желание сделать хорошо. пока нет понимания "КАК", но это легко налипает, если есть желание учиться и раздвигать рамки своего восприятия реальности
На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 3852
Санкт-Петербург
Цитата KASHIRKIN:
Прошу Вас дать мне подсказку что именно не так
Привет!
У тебя типичные ошибки новичка, который фокусируется на ему понятных компонентах 3д (чертежи, размеры, 4К, вот это все), но упускает компоненты визуальные. А они являются определяющими.
Сейчас в изображениях модели виден очень "плоский свет", сильный его окрас по температуре в теплый спектр, и пересветы, которые не скомпенсированы. Все это является следствием не понимания что визуал это не угадайка, а следование простым правилам.
Можешь почитать мои статьи о основах виза, там, возможно, у тебя отложится взаимосвязь материалов, света и опций камеры. (Читай снизу вверх по списку)
Так же, отдельно посмотри общие правила оформления и совмещения моделей в наборах на 3ддд, и отдельно посмотри у Минотти на сайте, как они подают эти модели, так ты сделаешь вывод о оптимальном угле камеры, и ее положения относительно объекта.
Если коротко - твоя задача сделать свет таким, чтобы получить зоны среднего, яркого и темного освещения, это проявляет геометрию, и частично материалы. По температуре света, обычно помогает банальный температурный контраст, где итоговая схема преимущественно белая, но в отдельный частях итогового визуала синит, или желтит, это так же раскрывает материалы, и частично форму. По материалам, возможно после прочтения статей 2 и 3, у тебя появится желание полнее раскрыть ключевые свойства, или скорректировать характер их светопереноса. Настройки камеры и ее положения позволяют не исказить пропорции и определить главное в кадре.
Цитата shinodem:
вы правда не видите разницы между вашими рендерами и тех что на сайте у подобных наборах? очевидно же что превью плохого качества, почитайте правила к превью - фону и подачи, материалы слабые и рендеры слабые. сетку нам не показали
"Вы правда не слышите разницу между 1/32 и 1/16 длительностью ноты ля в вашей последовательности аккордов? Посмотрите на произведения музыкантов тут на сайте, и сделайте выводы. И не сказали на каких струнах у вас смычок"
На сайте c 07.12.2015
Сообщений: 1509
t.me/x_ender_textures
красота это да, но хорошо бы еще по разделам разделить , в столы, в кресла, в ковры, в диваны, в еду.... по каждой позиции глянуть как люди делают, на витрине всё лежит 1-2-3-4-5 страницы
Качество материалов и превью это одно. У тебя модели из разных категорий. Такое по новым правилам даже с топовой подачей не примут. Стол грузи в столы без каких либо элементов на нём. Кресло в кресла и т. д. Ну и маты с освещением, само собой исправляй. А вообще с такой отпиской обычно ссылку на чат в телеге дают. Там тебе всё разжуют по идее.
На сайте c 27.09.2026
Сообщений: 2
Москва, Новокосино
Цитата GorillaZ:
мне нравится сама модель. я бы посоветовал взять отдельно одно кресло и поработать над материалами и самим рендером. добиться того, чтобы это было красиво (сейчас рендер, без оглядки на модель, выглядит как привет из 2005) рекомендую создать тут свой ВИПчик. судя по подходу к моделированию (мне так показалось) - задатки есть и есть желание сделать хорошо. пока нет понимания "КАК", но это легко налипает, если есть желание учиться и раздвигать рамки своего восприятия реальности
Огромное спасибо за развернутый разбор (отдельное спасибо за положительную оценку модели)! Обязательно отточу материалы и постараюсь сделать действительно "вкусные" рендеры - как раз этого понимания сейчас и не хватает, чтобы вытащить объем. Так и поступлю, буду вести тут ВИП по мере доработки
Цитата Medonozza:
Цитата KASHIRKIN:
Прошу Вас дать мне подсказку что именно не так
Привет!
У тебя типичные ошибки новичка, который фокусируется на ему понятных компонентах 3д (чертежи, размеры, 4К, вот это все), но упускает компоненты визуальные. А они являются определяющими.
Сейчас в изображениях модели виден очень "плоский свет", сильный его окрас по температуре в теплый спектр, и пересветы, которые не скомпенсированы. Все это является следствием не понимания что визуал это не угадайка, а следование простым правилам.
Можешь почитать мои статьи о основах виза, там, возможно, у тебя отложится взаимосвязь материалов, света и опций камеры. (Читай снизу вверх по списку)
Так же, отдельно посмотри общие правила оформления и совмещения моделей в наборах на 3ддд, и отдельно посмотри у Минотти на сайте, как они подают эти модели, так ты сделаешь вывод о оптимальном угле камеры, и ее положения относительно объекта.
Если коротко - твоя задача сделать свет таким, чтобы получить зоны среднего, яркого и темного освещения, это проявляет геометрию, и частично материалы. По температуре света, обычно помогает банальный температурный контраст, где итоговая схема преимущественно белая, но в отдельный частях итогового визуала синит, или желтит, это так же раскрывает материалы, и частично форму. По материалам, возможно после прочтения статей 2 и 3, у тебя появится желание полнее раскрыть ключевые свойства, или скорректировать характер их светопереноса. Настройки камеры и ее положения позволяют не исказить пропорции и определить главное в кадре.
Благодарю за объемный и информативный ответ! Сегодня же начну изучение базы по температурному контрасту и работе со светом снизу вверх
Цитата slipknot1111:
Качество материалов и превью это одно. У тебя модели из разных категорий. Такое по новым правилам даже с топовой подачей не примут. Стол грузи в столы без каких либо элементов на нём. Кресло в кресла и т. д. Ну и маты с освещением, само собой исправляй. А вообще с такой отпиской обычно ссылку на чат в телеге дают. Там тебе всё разжуют по идее.
Принято, спасибо за подсказку про разделение категорий. Действительно, логичнее разбить сет на самостоятельные модели
Цитата x-ender:
красота это да, но хорошо бы еще по разделам разделить , в столы, в кресла, в ковры, в диваны, в еду.... по каждой позиции глянуть как люди делают, на витрине всё лежит 1-2-3-4-5 страницы
Спасибо большое за совет. Воспользуюсь!
Цитата x-ender:
не слушай никого, сам делай, это тебя сатана искушает, в ад зовёт))