Помогите улучшить виз экстерьера

Автор
Сообщение
На сайте c 21.11.2011
Сообщений: 130
Казань
ronin98, спасибо за урок по траве)
небо я ставлю в ФШ, т.к. картинка без фона сохраняется. А кстати, как сделать так, чтоб картика сохранялась с небом HDRI?
На сайте c 21.11.2011
Сообщений: 130
Казань
ViEn, деревья стандартные с Arhimodels уже с текстурами идут. А где найти такие скрипты для травы?
На сайте c 21.11.2011
Сообщений: 130
Казань
ronin98, я пока не знаю как посчитать количество полигонов в сцене) научите, как это сделать)
На сайте c 28.11.2009
Сообщений: 449
Северный и Южный Кавказ Пятигорск - Тбилиси-Краснодар
Переведите в прокси деревья, и перед тем как траву делать, если моим вариантом, наложите текстуру и переведите в прокси!!!
Умеете прокси пользоваться?
На сайте c 02.07.2007
Сообщений: 456
Ижевск
По поводу травки, была отличная тема на форуме, где все по полочкам разложили.
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=23270&postdays=0&postorder=asc&start=0 
На сайте c 21.11.2011
Сообщений: 130
Казань
Leoncio23, я не умею в прокси переводить((
На сайте c 08.03.2010
Сообщений: 10
Брно
General
VRayProxy позволяет импортировать геометрические обьект из внешних файлов в течение рендера. Геометрия не присутствует в сцене и не занимает ресурсов. Это позволяет рендерить сцены с многими миллионами треугольников, намного больше с чем 3dsmax сам в состоянии справиться.

Експорт меша в файл
Прежде чем вы сможете импортировать меш с использоваием VRayProxy обьекта, вам сначала нужно создать меш файл. Вы можете сделать это несколькими способами:

Или через quad-menu: Выберите меши которые вы хотите експортировать, кликните правой кн-мыши во вьюпорте и выберите опцию "V-Ray mesh export". Это вызовет V-Ray Mesh Export диалог.
Или через MaxScript: выберите меши для экспорта и затем напечатайте

doVRayMeshExport()


в Listener окне. Это вызовет V-Ray Mesh Export диалог.

Прямой экспорт из MaxScript: выберите меши для экспорта и затем используйте vrayMeshExport() функцию:

vrayMeshExport [meshFile] [autoCreateProxies] [exportMultiple]


где это имя нужного *.vrmesh файла. Если имя не содержит пути, будет использован 3dsmax mesh path. Если имя не содержит расширеня, будет использовано расширение .vrmesh. Если имя не содержит названия файла, название сцены источника будет использованио вместо него. Если опция autoCreateProxies не указана, по умолчанию меши просто экспортируются, прокси обьекты не создаются в сцене. Если опция exportMultiple не использована, меши экспортируются по умолчанию в несколько файлов.

Mesh Export диалог
Mesh Export диалог позволяет вым указать файл для экспорта и так же некоторые опции экспорта.






Folder - это папка в которой файлы мешей будут созданы.

Export as single file - эта опция экспортирует все выбранные меши в один файл. Так же экспортируются трансформации обьекта. Когда вы импортируете файл с использованием прокси обьекта, он должен быть в центре координат, если вы хотите чтобы объект был в том же месте, что и прокси. Так как импортируемый меш рендерится с использованием материала прокси объекта, все меши из файла будут использовать этот материал. Вы должны использовать subobject materials и различные material IDs если вы хотите чтобы они имели различные материалы.

File - это имя файла. Вам не нужно укзывать путь, будет использован путь из Folder path .

Export as multiple files - эта опция создаст по одному файлу на каждый выбранный обьект. Имя каждого файла будет взято из имени обьекта. Трансформации обьекта не включаются, и соответствующий прокси должен иметь соответствующие трансформации, для того чтобы импортируемый обьект появился в нужном месте.

Automatically create proxies - эта опция создаст прокси объекты для экспортируемых мешей. Прокси будут иметь правильные трансформации и материалы взятые из оригинальных обьектов. Оригинальные обьекты будут удалены.

Нажатие на кнопку OK начнет создание меш файлов и прокси обьектов.
Экпорт может занять кокое то время, в зависимости от обьема геометрии, которая должна быть обработана.

Формат .vrmesh файла
Меши экспортируются в специальный .vrmesh формат. Он содержит всю геометрическую информацию о меше - топологию вершин и граней, вместе с каналами текстур и материал ID назначенными фейсам, группами сглаживания, нормалями - вкратце все, что нужно для рендера обьекта. В дополнение, объект преобразуется в послойную форму представления геометрии, для удобства доступа. Файл так же содержит упрщенную версию меша для использования в целях первью во вьюпортах.

Важно понимать, что меш находится в готовом для рендера формате. Не предполагается его дальнейшей обработки. Вы не можете использовать дополнительные модификаторы, или выполнять анимацию кроме анимации позиции/ориентации прокси обьекта. Нет способа восстановить исходный меш из файла .vrmesh (это может быть сделано в принципе но в настоящий момент не поддерживается). Поэтому, если вы планируете делать модификации с мешем, вы должны сохранить его в 3dsmax файле (который может быть другим, отличным от того который будет рендерится).

Cоздание proxy объекта
После того как вы выполнили экспорт в .vrmesh файл, вам нужен прокси обьект для замещения в 3dsmax сцене. Для создания прокси, перейдите в панель Create и выберите категорию V-Ray:



Кликнте VRayProxy и затем кликните во вьюпорте. Появится диалог который позволит вам выбрать .vrmesh файл для импорта.
На сайте c 21.11.2011
Сообщений: 130
Казань
av90000, спасибо)
На сайте c 28.11.2009
Сообщений: 449
Северный и Южный Кавказ Пятигорск - Тбилиси-Краснодар
и всё!!!
На сайте c 28.11.2009
Сообщений: 449
Северный и Южный Кавказ Пятигорск - Тбилиси-Краснодар
image.jpg
На сайте c 28.11.2009
Сообщений: 449
Северный и Южный Кавказ Пятигорск - Тбилиси-Краснодар
тут уже вам всё расписали!!!)))
На сайте c 09.04.2010
Сообщений: 1219
Киев


нарушение авторских тел_renderc

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
А чем плох Autograss, я его сейчас собираюсь себе поставить. И будет нормальная трава )https://www.youtube.com/watch?v=xRm-ZF7pank  
На сайте c 02.07.2007
Сообщений: 456
Ижевск
Бабасик
Автограсс как выяснилось опытным путем сильно подвешивает рендер на стадии лайт кэша...так что мультискейтер лучший вариант
На сайте c 25.02.2010
Сообщений: 118
image.jpg
На сайте c 21.11.2011
Сообщений: 130
Казань
Leoncio23, оказалось все намного проще))) СПАСИБО +
На сайте c 01.11.2009
Сообщений: 234
Минск
Здание для хранения дров) Лестница мега огромная, виз космический.
На сайте c 21.11.2011
Сообщений: 130
Казань
Demichev82, это баня, поэтому дровница там необходима)
Лестница бетонная в стиле дома на эксплатируемую кровлю. Без генплана и планов Вам сложно идею понять, конечно. Посмотрите другие виды (они приложены) станет понятнее! Не "космические" визы тоже есть) у меня тут собстенно вопрос только по улучшению виза. архитектурное решение не обсуждается)
На сайте c 21.11.2011
Сообщений: 130
Казань
На сайте c 25.02.2010
Сообщений: 118
с травкой беда. если хотите кинте мне плоскость на которой должна бить трава, я вам туда её посажу, а Вы потом поковыряете как там и что.
На сайте c 30.07.2008
Сообщений: 19
Германия, Штутгарт
У вас проблема в текстурах, вам нужно хорошие текстуры и аккуратно всё правильно за текстурировать. Беседка где гамак она в первую очередь нуждается в правильном наложении текстуры. Пол везде тоже самое, нужно как то конкретней относится к проекту. Вам известно что можно в материалах текстуру кидать не только в дифуз но и в отражение, так вод вам ссылка, тут человек хорошо постарался с материалами посмотрите внимательно и постарайтесь повторить.

http://3d-connected.blogspot.com/2010/10/making-of-inception-part-iii.html  
Читают эту тему: