Всем привет! Кто знает как можно исправить автоматический кривой маппинг на траектории у Sweep? (или у сплайна с профилем, или у Shell? у них принцип один и тот-же) Чтобы Real-world текстура всегда правильно накладывалась на путь и не растягивалась...
Развертка в sweep генерируется просто в длинный ремень из параллельных лупов, очевидно все ваши реальные трапеции в сетке трансформируются в прямоугольники на развертке, отсюда искажения, еще и триангуляция поликов свою лепту вносит в виде явных диагоналей. выход номер № 1 добавить поддерживающие лупы рядом с углами (искажения будут только между этим лупом и углом, а не повсе стороне, выход №2 , перевести в поли и нормально настроить развертку)
В сплайне можно выделить эту вершину и нажать Break. Маппинг в этом месте наладится, но объемы начнут пересекаться, накладываться друг на друга. Поэтому сверху нужно кинуть Edit Poly и подрезать лишние уголки. В сумме работы не больше чем на минуту получится.