Моя задача сделать текстуру такой, что бы влияние ее было 100! При этом результат получился такой же как и при настройке параметров выше.
Мне непонятно каким должен быть тон, что бы он был равен 0,65. Может существует какая-то таблица? Пробовал на глаз, но задача не разовая и это очень не удобно, тем более, что еще нужно совместить с текстурой с влиянием 15.
Ну если на глаз не устраивает. Займитесь математическими вычислениями.
Текстура - это градация серого от 0 до 255 где 0 = 0 reflgl, а 255 = 1,0 reflgl при условии что влияние карты 100%.
Если влияние меньше 100%, то значение текстуры смешивается со значением в настройках материала. Осталось путем нехитрых вычислений это выяснить. Вперёд, дерзайте!
Ну если на глаз не устраивает. Займитесь математическими вычислениями.
Текстура - это градация серого от 0 до 255 где 0 = 0 reflgl, а 255 = 1,0 reflgl при условии что влияние карты 100%.
Если влияние меньше 100%, то значение текстуры смешивается со значением в настройках материала. Осталось путем нехитрых вычислений это выяснить. Вперёд, дерзайте!
это я сделал в первую очередь. Создал в шопе тоновую текстуру со значением 165. Потом вторым слоем положил текстуру рисунка со значением опасити 15. Слева - что получилось, справа что хочу получить. Что я делаю не так?
input гамма может влиять, текстура превращается в 100%-ю в фотшопе и получаются значения 142-178 вместо 0-255, но из-за гаммы входной эти значения уплывут от линейных.
Если из первого моего сообщения вы это не вынесли, скажу открытым текстом. Вы - извращенец. Зачем нужны эти вычисления, если конечным результатом является рендер. Полная задача какая? Сделать картинку, с нужными отражениями. Сделайте новый материал. Пихните в него текстуру, которая нужна для рендера. Всё.
Если из первого моего сообщения вы это не вынесли, скажу открытым текстом. Вы - извращенец. Зачем нужны эти вычисления, если конечным результатом является рендер. Полная задача какая? Сделать картинку, с нужными отражениями. Сделайте новый материал. Пихните в него текстуру, которая нужна для рендера. Всё.
это нужно заказчику для адаптации под другой движок. Задача поставлена конкретная, вопрос в топике задан конкретный. Если сказать нечего - молчите.
Цитата ViTcore:
input гамма может влиять, текстура превращается в 100%-ю в фотшопе и получаются значения 142-178 вместо 0-255, но из-за гаммы входной эти значения уплывут от линейных.
В целом понятно о чем вы (из-за гаммы отображение в разных редакторах будет разным), но алгоритм моих действий в данном случае мне совсем не очевиден. Что делать то? Выходит на глаз подбирать?
Использовать input gamma 1.0 для все технических текстур (normal, glossy etc). Либо предварительно подымать гамму на 2,2, что может привести к потерям.
Использовать input gamma 1.0 для все технических текстур (normal, glossy etc). Либо предварительно подымать гамму на 2,2, что может привести к потерям.
ну это конечно совсем для меня не вариант. Я надеялся услышать что-то, что даст возможность учесть искажение макса при создании текстуры в фотошопе). Пока выходит вывод верный - на глаз.
Не понимаю, я вроде даже не одно решение предложил и оба рабочие. Вообще техническим текстурам просто противопоказана инпут гамма 2.2.
не исключаю того, что я не совсем догоняю то, что вы предлагаете.
1. Заказчик против что бы вносились какие либо изменения в параметрах битмапа. Терпит только коррекцию filtering или изменение значения блюр. Все остальное, а особенно инпут и аутпут - табу. 2. Я вообще не работаю в гамме 2,2.
Потому я и сказал что вариант решения в моем случае не подходит.
Есть готовые материалы которые нужно изменить согласно заданию в шапке. То есть создатьтекстуру в фотошопе, которая будет работать.
Ок, кладем текстуру в диффуз, вместо глосси, смешиваем с цветом 0,65 на 15 процентов, и запекаем это to texture. На выходе - результат смешивания, его уже в 100% глосси. (Я тоже могу извращаться )
Ок, кладем текстуру в диффуз, вместо глосси, смешиваем с цветом 0,65 на 15 процентов, и запекаем это to texture. На выходе - результат смешивания, его уже в 100% глосси. (Я тоже могу извращаться )
Именно, если уж совсем с фотошопом туго. Результат идентичный. И если что, работаете Вы в Гамме 2,2 или нет, это не особо влияет, т.к. у большинства популярных растровых изображений гамма 2,2 вшита в сам формат (jpeg, png)
плашечным цветом типа VRayColor - выставляете желаемый уровень глосси или иного тех.параметра.
тоже в итоге пришел к такому решению, но потом просто принтскринил цвет, скопировал в шоп (для информации получил значение 200). Потом отдельным слоем (как пробовал раннее) кинул тестуру со значением опасити 15. Этого хватило... позже проверю на рендере, но на шарике 1:1.
Почему-то сразу не вспомнил про вирейколор, в противном случае тему бы не создавал. Всем спасибо кто попытался помочь, не было бы обсуждения не нашел бы и решение.
Цитата AllanSchezar:
т.е. в любом случае ваша проблема решается не подбором VRayColor, а именно подготовкой технической текстуры.