Есть fbx со зданием, четко сделанный под unreal. Импортирую его в 3d max (16, 22, 24) на разных компьютерах, и точки и ребра размыкаются в хаотичном порядке. Т.е. внешне модель выглядит как нужно, но половина ребер открытая, в одном угле по несколько точек. Велд помогает частично, далеко не все точки сливаются. А даже если слились 2 точки у ребра, то ребер остается 2 и они не велдятся. Открываю этот же fbx в блендере - всё нормально. Экспортирую уже из блендера. В максе та же самая проблема при импорте. Впервые с таким сталкиваюсь. И это не на одном fbx, но с разной степенью порчи сетки.