Доброго дня!
При создании карниза происходит вот такая ерунда. Часть карниза ни с того ни с сего уходит в тень, хотя геометрией это никак не обусловлено. Как это исправить?
А если уже применено convert to Editable Poly, как исправить?
Где именно убрать сглаживание?Извините, если глупый вопрос, я занимаюсь 3ds max не так давно
выделите ребра, которые должны быть углом карниза и нажмите hard в edit edge.
Спасибо, помогло!