Ребят нашел в ютубчике такое решение: https://www.youtube.com/watch?v=ms_XSY6aDJc У меня в максе 2024 отлично все сработало модели переносит. Проблема в том что после переустановки макса надо в плагине перезаписать пути, создав файл Quixel.ms и закинуть это в папку скрипт 3дмакс как в видео выше.
1. Установить плагин (в Bridge нажать кнопку Install Plugin)
Важно! Пусть D:\Quixel вам нужно будет прописать свой, если при установке программ вы выбрали какую-то другую папку для мегасканов. У каждого она своя + у путь может немного поменяться, например тут 3.6 у меня это оказалась папка 5.3 у вас своя будет, проходим по проводнику до файлов MS_API.py и MS_Importer.py, копируем пути и вставляем в коде выше
5. Запустить скрипт через Tools>Evaluete All, или нажать Ctrl+E
6. Сохранить скрипт с названием Quixel.ms, закрыть 3дмакс
7. Закинуть этот файл в папку скрипт 3дмакс как в видео выше
Ребят нашел в ютубчике такое решение: https://www.youtube.com/watch?v=ms_XSY6aDJc У меня в максе 2024 отлично все сработало модели переносит. Проблема в том что после переустановки макса надо в плагине перезаписать пути, создав файл Quixel.ms и закинуть это в папку скрипт 3дмакс как в видео выше.
1. Установить плагин (в Bridge нажать кнопку Install Plugin)
Важно! Пусть D:\Quixel вам нужно будет прописать свой, если при установке программ вы выбрали какую-то другую папку для мегасканов. У каждого она своя + у путь может немного поменяться, например тут 3.6 у меня это оказалась папка 5.3 у вас своя будет, проходим по проводнику до файлов MS_API.py и MS_Importer.py, копируем пути и вставляем в коде выше
5. Запустить скрипт через Tools>Evaluete All, или нажать Ctrl+E
6. Сохранить скрипт с названием Quixel.ms, закрыть 3дмакс
7. Закинуть этот файл в папку скрипт 3дмакс как в видео выше
8. Запустить макс и все должно работать
Выдаёт ошибку по скрипту. Квикселы просто забили на поддержку 24 макса
pet046, косяк не у квикселов, а в файле скрипта – когда он создаётся виндовым редактором, в него попадают невидимые символы разметки, они и наламывают всю малину. если есть другая версия макса – достаточно перетащить этот quixel.ms из неё в 24. вот с файлом из 23
у кого нету других версий макса - вот файл
, закинуть его в C:\Users\ВАШЕИМЯ\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2024 - 64bit\ENU\scripts\startup и открыть через openscript в максе, поправить на свой путь то, что под маркером
* и полный фпирёт
Все сработало по этой рекомендации! Но обратите внимание на направление знака / (слэш) Если копировать из проводника то он в другую сторону направлен. Для скрипта это критично
pet046, косяк не у квикселов, а в файле скрипта – когда он создаётся виндовым редактором, в него попадают невидимые символы разметки, они и наламывают всю малину. если есть другая версия макса – достаточно перетащить этот quixel.ms из неё в 24. вот с файлом из 23
у кого нету других версий макса - вот файл
, закинуть его в C:\Users\ВАШЕИМЯ\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2024 - 64bit\ENU\scripts\startup и открыть через openscript в максе, поправить на свой путь то, что под маркером
* и полный фпирёт
Все сработало по этой рекомендации! Но обратите внимание на направление знака / (слэш) Если копировать из проводника то он в другую сторону направлен. Для скрипта это критично
Здравствуйте. Установил бридж, нажимаю экспорт, пишет сацесфули, но в максе ничего не происходит. Меню мегаскана в максе нет (как на скринах здесь в теме). Может что-то ещё дополнительно в максе ковырнуть?
Цитата yuraolar:
Здравствуйте. Установил бридж, нажимаю экспорт, пишет сацесфули, но в максе ничего не происходит. Меню мегаскана в максе нет (как на скринах здесь в теме). Может что-то ещё дополнительно в максе ковырнуть?
Отбой. Разобрался. У меня стоит 2023 и 2024 макс, и инсталлер файлик .ms только в 2023 закинул. Скопировал в 2024, и всё появилось.
Ребят нашел в ютубчике такое решение: https://www.youtube.com/watch?v=ms_XSY6aDJc У меня в максе 2024 отлично все сработало модели переносит. Проблема в том что после переустановки макса надо в плагине перезаписать пути, создав файл Quixel.ms и закинуть это в папку скрипт 3дмакс как в видео выше.
1. Установить плагин (в Bridge нажать кнопку Install Plugin)
Важно! Пусть D:\Quixel вам нужно будет прописать свой, если при установке программ вы выбрали какую-то другую папку для мегасканов. У каждого она своя + у путь может немного поменяться, например тут 3.6 у меня это оказалась папка 5.3 у вас своя будет, проходим по проводнику до файлов MS_API.py и MS_Importer.py, копируем пути и вставляем в коде выше
5. Запустить скрипт через Tools>Evaluete All, или нажать Ctrl+E
6. Сохранить скрипт с названием Quixel.ms, закрыть 3дмакс
7. Закинуть этот файл Quixel.ms в папку scripts\startup 3дмакс как в видео выше
8. Запустить макс и все должно работать
Помогло спасибо, правда заработала только тогда, когда я убрал путь к Importer
Здравствуйте. Установил Bridge, на пк стоит max 21 и недавно установил max 25. С max 21 все нормально работает но с max 25 не работает хотя сделал те же манипуляции которые описаны в теме (скрипт не работает, путь с копированием C:\Users\User\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2025 - 64bit\ENU\scripts\startup тоже не работает), может я что-то не то делаю? Подскажите пожалуйста.
После прожима Evaluete All вылетала ошибка MSCoronaSetup.py и MS_Importer.py и нифига не работало. Начал пробовать через scripts/startup Quixel.ms грузить (то есть как бы логикой я понимаю что это просто указание 3DsMax-у что бы он запускал MS_API.py), но в этом у меня и оказалась проблема. Я через Quixel.ms тупо ловил постоянно ошибки синтакса в первой же строке. А иногда половину пути он указывал с \ а другую с /
python.Execute "filePath = u"E:\MSLiveLink\MS_API.py"; exec(open(filePath).read(), {'__file__': filePath})" - тут ковычки другие и слэши в другую сторону.
Или так :
python.Execute “filePath = r“E:/MSLiveLink/MS_API.py“; exec(open(filePath).read(), {'file': filePath})“ - Тут окончание file другое и r вместо u и лапки другие.
Ну вы поняли... Так вот.
Я нагуглил старый синтакс от 5.1 версии. И он сработал в 5.5
python.ExecuteFile @"E:/MSLiveLink/MS_API.py"
Я уж не знаю с чем это все связано, с кодировкой или еще чем то... По моему какая то несостыковка у меня с UTF-8 и Unix LF/Английской Виндой с Русским форматом символов. То ему подавай / в путях то \, то такие ковычки " то такие “ то в начале пути нужно писать R то U то N то @ (в разных гайдах по разному).