Швы можно сделать например так (на концах изогнутых частей недорисовал, там тоже должны быть швы).
Но я бы обошёлся боксовой проекцией в самом анврапе (normal mapping) и нужные кластеры просто сшил. Также стоит задуматься о развертке перед сглаживанием, а не после.
Всем привет объясните пожалуйста как люди разделяют развертки на несколько листов как показано на данном скрине вообще не могу найти по этому информацииМоя версия 3ds Max 2014
Руками, скриптами, как угодно. Берете и добавляете 1 к координатам по U или V. Внизу есть спиннеры uvw и кнопочка realite type in, можно ими.
Вопрос в другом. Если вы не знаете как туда подвинуть то вероятно можете не знать зачем вообще это делают и как потом это использовать. Если я не ошибся, то лучше ничего никуда не двигать :)
Если не использовать UDIM то не вижу причин сдвигать маппинг.