Привет! Я уже задавал подобный вопрос, но тогда никто не ответил и теперь вот опять - у меня есть сцена, в которой очень (более 250) double-sided материалов. По требованию предъявляемому к моделям здесь, в архиве должон всенепременно быть файл FBX, с такими же материалами что и в max файле. FBX не поддерживает double-sided материалы. Как быть? Может как то можно создать библиотеку материалов и положить ее отдельным файлом? Макс 2015.
Что, совсем-совсем никто-никто ничего-ничего не скажет? Я знаю что можно создать библиотеку материалов в файле .mat но как потом после импорта fbx назначить материалы на соответсвтующие объекты? Вручную тяжело будет.