Почему в Maya при редактировании через scale(R) при генерации автоматической UV развертки она получается виде квадратов как на рисунке 1, но при редактировании через значения width, height и depth и той же автоматической генерации она получается нормальной (рисунок 2). Я понимаю, что можно постоянно редактировать через значения width, height и depth, но ведь это неудобно. Можно ли это как-то исправить?