Разрезать грань. Не на глаз, а точно.

Автор
Сообщение
На сайте c 25.11.2009
Сообщений: 574
Kiev
еще способ, выделить полигон и нажать tesselatehttp://clip2net.com/s/28rxM   лишнее удалить
На сайте c 09.01.2008
Сообщений: 5268
Санкт-Петербург
AMD_shnik
Все, понял как, думал там разрежет сразу перпендикулярно, а там двигать надо.
Спасибо! )
На сайте c 22.09.2011
Сообщений: 631
942554CUT.gif
На сайте c 08.06.2007
Сообщений: 63
Волгоград
Все гораздо проще ... привязка перпендикуляр работает только со сплайнами. То есть нужно выделить то ребро к которому строим перпендикуляр ->Create Shape. Создается сплайн, а к этому сплайну бкдет работать привязка перпендикуляр. Делаем Cut от точки до сплайна. Должны быть включены привязки вертекс и перпендикуляр, и больше ничего мешающего.
Не нужно ничего двигать, не нужно даже выходить из редактирования полика!!!
На сайте c 09.07.2011
Сообщений: 303
Огромное спасибо всем кто принял участие в поиске решения.
Даже не ожидал такого живого обсуждения.
Узнал много нового по моделированию.
Всем поставил "+" в репутацию.
На сайте c 25.07.2009
Сообщений: 271
Навеяло:
Сколько нужно трехмерщиков, чтобы посечь плоскость в 3дсмакс...

Я и сам участвовал, так что без обид....
На сайте c 09.07.2011
Сообщений: 303
Quote:
Сколько нужно трехмерщиков, чтобы посечь плоскость в 3дсмакс...
Ну так ведь как выяснилось, это не такое простое дело, как выглядело на первый взгляд.
На сайте c 22.09.2011
Сообщений: 631
Quote:
Сколько нужно трехмерщиков, чтобы посечь плоскость в 3дсмакс...
Не больше чем математиков, чтобы доказать что:
Quote:
Любое чётное число, начиная с 4, можно представить в виде суммы двух простых чисел.
На сайте c 04.10.2006
Сообщений: 3708
Moscow
Очень часто выручают констрейны к еджам, фейсам или нормалям. Позволяют точки двигать строго по эджу или в плоскости фейса или по нормали выдавливать.

По-этому просто режешь как удобно (чаще коннектом) и потом врубаешь констрейн и скейлишь ребро по ближайшей оси, выравниваешь как надо. Так же можно его сдвигать легко куда хочется.
Читают эту тему: