Здравствуйте. Не могу разобраться как сделать решетку у объекта. Перекладины этой решётки должны быть кривые. Ложатся они на закруглённую форму с искривлением по ширине и высоте. Мне нужно чтобы эти кривые размещались по основным осям с одинаковым наклоном и на одинаковом расстоянии. Длина перекладин по оси меняется, поэтому если я использую тулс, а потом редактирую лайны для того чтобы их довести до следующей вертикали, форма искажается. Ритмический ряд нарушается . Плохо понимаю как объяснить поэтому приложу фото с ситуацией. Основная форма, как получается и как надо
На сайте c 02.07.2014
Сообщений: 4415
Ярославль, Москва
Если несоответствие геометрии модели с наброском устраивает, то в чём беда? Узор вроде по форме. Справа подтянуть и норм (в настройках самого сплайна можно)
Цитата lele20002:
А мне и не нужно делать это на строительной площадке. Мне нужно это сделать в 3д максе)
Если несоответствие геометрии модели с наброском устраивает, то в чём беда? Узор вроде по форме. Справа подтянуть и норм (в настройках самого сплайна можно)
Цитата lele20002:
А мне и не нужно делать это на строительной площадке. Мне нужно это сделать в 3д максе)
Диплом или курсовая?
Курсовая. Нужно именно бионику сделать. Преподавателя такая решетка не устраивает, оно и понятно, кривая очень. А лучше пока не получается
как такие поступают, вообще понятия о форме нет... что это за шляпа? Если просто не хватает навыков работы в 3д, то заплати бабло, тебе сделают. Для студента платить за сессию обычное дело, ну так и за это заплати.
На сайте c 15.12.2007
Сообщений: 1013
Новороссийск
Сделай на плоскости и потом FFD и им уже изгибай как надо. Можно и Блендом гнуть и подгонять под твой изгиб. Там где будет ломаться добавить сегментов.
как такие поступают, вообще понятия о форме нет... что это за шляпа? Если просто не хватает навыков работы в 3д, то заплати бабло, тебе сделают. Для студента платить за сессию обычное дело, ну так и за это заплати.
я вижу 2 варианта. 1 - делаешь спланом на плоскости и далее ShapeMerge (меню Create-Compound Objects) 2 - делаешь сразу геометрией (но плоской, без объема и на плоскости) и далее используешь Conform. их в максе несколько разных - загугли и выбери тот, который удобнее ну и вариант 3 по "Гоголову" сделай сплайн-проекцию - а потом руками катом нарезай свою геометрию. если на третьей ветке не выйдешь в окно - сможешь закончить
lele20002, привет, не надо сплайнов, конформов, блендов, и прочего ффд - ретопология решает любые формы
* тут
в майке навскидку для ориентира, тут
в максе подробный урок базуки - первый видос по запросу "ретопология в 3ds max" в гугле
Цитата GorillaZ:
Цитата publican:
ффд - ретопология решает любые формы
зачем ты это советуешь? это чисто наркоманское решение. оно применимо в исключительных случаях особых обстоятельств. на кой леший этой хренью заниматься, если ты моделишь с нуля и есть возможно сделать все не через жЭппу?
GorillaZ, затем, что "чисто наркоманские" в данном случае способы - это как раз через пень колоду городить конформы, сплайны и ффд, а этот способ - издревле позволяет свободно отрисовывать вензели на любой поверхности. уразумел?
lele20002, привет, не надо сплайнов, конформов, блендов, и прочего ффд - ретопология решает любые формы
* тут
в майке навскидку для ориентира, тут
в максе подробный урок базуки - первый видос по запросу "ретопология в 3ds max" в гугле
Цитата GorillaZ:
Цитата publican:
ффд - ретопология решает любые формы
зачем ты это советуешь? это чисто наркоманское решение. оно применимо в исключительных случаях особых обстоятельств. на кой леший этой хренью заниматься, если ты моделишь с нуля и есть возможно сделать все не через жЭппу?
GorillaZ, затем, что "чисто наркоманские" в данном случае способы - это как раз через пень колоду городить конформы, сплайны и ффд, а этот способ - издревле позволяет свободно отрисовывать вензели на любой поверхности. уразумел?
я не спроста удалил комментарий.
тк ты посоветовал ФФД ретоп. а по-факту - это я не там запятую прочитал ))) по факту, то, что в уроке - это и есть конформ. я обозначил в своем совете, что их несколько разных и это - один из них.