Сделать картинку менее шумной

Автор
Сообщение
На сайте c 20.02.2010
Сообщений: 1935

Во-первых, переходите с Progressive на Bucket, ставьте бакет размером 20х20 сабдивов ставьте 12-24, сотня стоит по умолчанию, как писал рараб V-Ray - это идеальное решение в настройках, потому что там где уровень шума в конкретном пикселе будет достигнут, например, за 6 подразбиениений (subdivs), то лишнего считаться не будет, а там, где надо, может и до 100 сабдивов дойти, но это уже из разряда фатастики, потому что в порог по шуму упрется.

Шум будет всегда, у Вас настолько слабый процессор, что для приемлемого результата, вам нужно будет ждать 25 часов на картинку, а не 9, а все это, потому что в GI Brut force выбран, это прекрасный и достоверный способ расчета, но шумный, его по умолчанию включать начали, когда производительность процессоров выросла в несколько раз и за единицу времени теперь можно было просчиать в 5 раз больше. Была статья, в которой описывали, как меняется производительность компов, а время рендеринга остается прежним (есть некий порог по ощущениям у визера, типа, 40 минту или даже 2 часа - для финалки, это норма, поэтому параметры качества выкручиваются, чтобы в эти временные рамки уместиться). 
У Вас процессор старый и слабый, очень, поэтому ему нужен подход рассчета, который был актуальным в 2014, то есть Irradiance Map, фейковый GI движок, со своими недостатками и "ватой", но он может оказаться занчительно быстрее при компромиссных настройках и таким образом за ваши 9 часов больше поцессорного времени пойдет на более глубоек подразбиение, а значит шума получится меньше, потому что точность расчета цвета пикселя получится выше.

Включите в Render Elements Demoiser и попробуйте с его помощью поправить текущий шум.

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2533
Крит

HDR карта однозначно будет давать больше шума. пробуйте настроить просто солнцем и скаем. какой расход памяти при рендере? 

врей отличный рендер, но им нужно уметь пользоваться. там очень много функций для оптимизации. корона не будет быстрей это 100%, но будет проще и понятней в настройках.

ну и могу рекомендовать осваивать нейронный рендеринг. ваших черновых наработок будет вполне достаточно для ИИ рендера.

На сайте c 18.01.2016
Сообщений: 59

Цитата paz:

какой расход памяти при рендере? 

Естественно не хватает 32гб. Приходится файл подкачки подключать. От этого комп трещит и подвисает при рендере 

Цитата paz:

HDR карта однозначно будет давать больше шума. пробуйте настроить просто солнцем и скаем. какой расход памяти при рендере? 

врей отличный рендер, но им нужно уметь пользоваться. там очень много функций для оптимизации. корона не будет быстрей это 100%, но будет проще и понятней в настройках.

ну и могу рекомендовать осваивать нейронный рендеринг. ваших черновых наработок будет вполне достаточно для ИИ рендера.

ИИ конечно хорош, но очень много неточностей выдаёт на фасаде, особенно в интерьерах и растительности. В данном проекте надо как можно ближе к реальности ландшафт воссоздать

Всем ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО за советы!!!
Буду крутить настройки. Чё отрендерится -покажу ))

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2533
Крит

все это можно сделать удержанием  с промтом, сложно но можно. много раз такое делал. 

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4337
Краснодар
Цитата Meteorolog51:
Приходится файл подкачки подключать

вот это не стоит делать, мало того что время рендера увеличится в разы, так это приводит к нестабильности системы и макс вообще вылететь может не сохранив прогресс. вам стоит лучше оптимизировать сцену, в 32гб можно впихнуть такую сцену, правда если интерьер будет примитивным только для экстерьерной сцены.

для оптимизации, прокси, все текстуры в жепег формат, дисплейс по минимуму, можно выключить фреймбуфер, он тоже память не хило ест для показа прогресса, линию горизонта можно текстурой закрыть, не обязательно все деревьями закрывать. из рендер элементов все лишнее удалить, это все в памяти сидит не в сжатом формате.