сглаживание границ

Автор
Сообщение
На сайте c 23.11.2009
Сообщений:
Нижний Новгород
Всем привет!
Нет ли такого плага который делает плавную границу между пересекающимися объектами? например мне надо сгладить вот такую границу:
На сайте c 12.10.2008
Сообщений:
г. Новосибирск
Я думаю такое можно сделать через "Loft объекты" в начале пути сделать профиль бирюзовый, а в конце фиолетовый. Можно еще где-нидудь в середину пути засунуть профиль. Он плавно перейдет от одного профиля в другой.
На сайте c 23.07.2009
Сообщений:
-
Имеено так, как идет граница пересечения 2-х поверхностей, лофт не смогет.
На сайте c 12.10.2008
Сообщений:
г. Новосибирск
Downpressor
Да, к сожалению ты прав, попробывал и получилось не то, просто давно не пользовался лофтом. Хотя плагин подобный я видел, но он платный. Он довольно хорошо сливает два объекта между собой.
На сайте c 31.10.2008
Сообщений: 4081
можно попробовать Connectом, но мне кажется, что это только ручками прокатит.
Т.е. сначала обрезать, потом бриджить - тогда буит нормално
На сайте c 23.11.2009
Сообщений:
Нижний Новгород
Slim3D лофтом конечно не выйдет.
Не помнишь что за плаг? Глянуть цену стоит ли овчинка выделки..

Нурбсы рассматривал да, но не оптимально. Долго возиться придется

ygoryan пробовал Connect - вышло плохинько.

На крайняк можно конечно резким его оставить но в идеале на реальной детале он плавный.
На сайте c 03.09.2007
Сообщений:
Москва
сам ищу шейдер, в менталрее он есть - как найдете, скиньте мне пожалуйста!
На сайте c 21.07.2008
Сообщений:
Quote:
сам ищу шейдер, в менталрее он есть - как найдете, скиньте мне пожалуйста!

В ментал есть функция "Round Corners", находится она в Special effects в Arch&Design материалах, там есть check box "Blend with other materials".
На сайте c 31.03.2011
Сообщений:
Renderfarm
Quant
вот только результат от такого фейкового сглаживания будет не фонтан - для крупных планов точно не покатит
На сайте c 15.04.2009
Сообщений:
ручками, ручками. изначально моделить нужную форму ручками. можно патчами попробовать, а можно и плагом create poly.
На сайте c 14.05.2008
Сообщений:
Баку. Азербайджан
а нельзя с поликами? Но надо будет в точно также количество vertexы и потом их weld
Читают эту тему: