Всем доброго! Кто может подсказать отчего такие явные стыки на стенах при запекании света в Unreal Engine? Запекается только солнце. Развертка стен и разрешение Lightmaps одинаковые но это два разных меша для первого и второго этажа. Может нужно что бы было одним мешем? Внутри помещения почти не заметно но эффект есть