Скрипт BatchRenderPro

Автор
Сообщение
На сайте c 26.08.2010
Сообщений: 966
Санкт-Петербург

BatchRenderPro - инструмент призванный заменить устаревший Batch Render в 3dsMax.

 Основные особенности:

  • Позволяет пакетно создавать пути для сохранений и задавать имена по маске, умеет сохранять в подпапки. Не нужно настраивать каждой камере путь, хотя можно, если требуется.
  • Не ломает Camera Clipping в Chaos Scatter.
  • Все скаттеры с клиппингом под камеру работают корректно.
  • Позволяет менять очередность простым Drag'&'Drop'ом в таблице, даже если рендер уже запущен!
  • Pre/Post Scripts - позволяет применять скрипты перед началом рендера и в конце, как глобально для всех камер, так и индивидуально для каждой камеры.
  • Позволяет сохранять изображения в дополнительные форматы. Вы можете отрендерить в CXR, и заодно сохранить превью в jpg, png, tif и EXR с рендер элементами (хоть во все перечисленные сразу).
  • При сохранении в CXR, рендер элементы не сохраняются в отдельные cxr занимая место и создавая мусор.
  • Пакетное добавление новых камер. Не нужно добавлять по одной - добавьте сразу все или выберите из списка нужные камеры.
  • Одной кнопкой можно назначить кадр или Scene State для всех камер - просто назовите Scene State так же как камеру к которой оно применяется. Кадр для камеры выбирается из первой цифры в названии камеры. Например для Camera003 - будет установлен третий кадр.
  • Отдельно для Corona можно настроить как глобально так и для каждой камеры лимиты по времени, шуму, пассам и денойзер, загружать Corona VFB PostProcess для каждой камеры в отдельности.
  • Импорт/Экспорт из/в стандартный Batch Render.
  • Сохранение настроек в файл.
  • Авто-сохранение перед началом рендеринга.
  • Отправка отрендеренных превью в Телеграмм (нужно создать бота).
  • Возможность в два клика перейти в папку с отрендеренными изображениями.
  • Выделение и переключение вида на камеру прямо из таблицы BatchRenderPro.

Требует 3ds Max 2021 и выше

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 16819
Москва
Цитата Zava:
При сохранении в CXR, рендер элементы не сохраняются в отдельные cxr занимая место и создавая мусор.

А при сохранении в EXR?
Стандартный батч постоянно мусорит ими, достало уже.

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10487
Renderfarm

не увидел тут ключевого - галки net render, без возможности запуска на бекбернер или дедлайн бесполезен, а стандартный батч набить недолго, хоть 100 позиций минут за 10

а этот если конвертировать в стандартный батч, то потеряются ключевые особенности в виде сохранения в несколько форматов сразу

На сайте c 19.02.2011
Сообщений: 4148
Москва

Чего то не очень скрипт. 

На сайте c 26.08.2010
Сообщений: 966
Санкт-Петербург
Цитата alexfmos:

Чего то не очень скрипт. 

Спасибо, проверю. Как всегда стоит выложить в релиз начинаются вот такие приколы. Извините - разберусь. Какая версия Макса у вас?

На сайте c 19.02.2011
Сообщений: 4148
Москва

Zava, 2014, 2020 . В 2023 открывается 😢

На сайте c 26.08.2010
Сообщений: 966
Санкт-Петербург
Цитата alexfmos:

Zava, 2014, 2020 . В 2023 открывается 😢

Понятно, скрипту нужен python 3 и выше. Это мой косяк, я забыл в описании указать что версия макса должна быть 2021+ 

На сайте c 19.02.2011
Сообщений: 4148
Москва
Цитата Zava:
Цитата alexfmos:

Zava, 2014, 2020 . В 2023 открывается 😢

Понятно, скрипту нужен python 3 и выше. Это мой косяк, я забыл в описании указать что версия макса должна быть 2021+ 

Не исправить?

На сайте c 26.08.2010
Сообщений: 966
Санкт-Петербург

Цитата alexfmos:
Цитата Zava:
Цитата alexfmos:

Zava, 2014, 2020 . В 2023 открывается 😢

Понятно, скрипту нужен python 3 и выше. Это мой косяк, я забыл в описании указать что версия макса должна быть 2021+ 

Не исправить?

Нужно сделать версию под python 2.7 - это займет какое-то время не факт что еще получится. Я отписал вам в личку.

Цитата Yehat:
Цитата Zava:
При сохранении в CXR, рендер элементы не сохраняются в отдельные cxr занимая место и создавая мусор.

А при сохранении в EXR?
Стандартный батч постоянно мусорит ими, достало уже.

Должно быть чисто. Фактически он сохраняет "вручную", это позволяет обойти проблемы с мусором, но у вас должны быть чистые пути в самих RE, иначе 3DsMax сложит все в папку сам.

Цитата albatr0s:

не увидел тут ключевого - галки net render, без возможности запуска на бекбернер или дедлайн бесполезен, а стандартный батч набить недолго, хоть 100 позиций минут за 10

а этот если конвертировать в стандартный батч, то потеряются ключевые особенности в виде сохранения в несколько форматов сразу

Такой галки сейчас нет. Сетевой рендер через Distributed Rendering в Corona и других движках которые сами управляют сетевым рендером работать должен (но признаюсь это я не проверял - нет возможности в данный момент).

Читают эту тему: 13D , Dienius , Zava , alexfmos , Turnado , Abramski , Yehat , MastaMan , 3Dhugs , i7NOX , glazovgroup , kexer79 , ArturZH