Скругление угла плоскости под сглаживание

Автор
Сообщение
Активность: 0
На сайте c 21.07.2019
Сообщений: 2
Воронежская область

Интересует, каким способом в 3D Max можно получить правильное скругление угла плоскости, при моделинге под сглаживание? Делая это не "на глазок", а под конкретные значения.

Допустим, имеется плоскость, как на картинке, с регулярной сеткой шагом в 10 мм. У этой плоскости нужно скруглить угол, что бы радиус скругления был равен 10 мм (красный сплайн на картинке). Как должна выглядеть топология угла в этом случае?

На сайте c 03.08.2017
Сообщений: 249

как-то так. Чем плотнее сетка, тем меньше будет уменьшаться радиус при работе Turbosmooth.

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10214
Renderfarm

AlexanderKomissarenko, если нужна прям супер точность, то надо в каком нибудь инвенторе или солиде

На сайте c 27.07.2009
Сообщений: 917
RU

Делаете сплайн, вершины нужные fillet на нужный радиус - конверт ту поли.  Это не CAD, ваш подход как вы хотите, тут не канает. А для чего вам это нужно вообще, если не секрет?

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 3368
Краснодар

Промышленные модели в размерах делаются в кад софте, потом можно импортировать через stp формат с конвертированием в меш, либо без конвертирования, это выглядит как модель из сплайнов, которой можно в любой момент задать детальность сетки без искажения размеров. сабдив всегда искажает размеры 

Активность: 0
На сайте c 21.07.2019
Сообщений: 2
Воронежская область

Цитата Carpenter_M:

как-то так. Чем плотнее сетка, тем меньше будет уменьшаться радиус при работе Turbosmooth.

Здесь уже такая плотная сетка изначально, что Turbosmooth уже и ни к чему особо)

Хотелось бы обойтись минимальным количеством полигонов.

Цитата albatr0s:

AlexanderKomissarenko, если нужна прям супер точность, то надо в каком нибудь инвенторе или солиде

Ну, как сказать "суперточность". Меня, в принципе, точность Макса-то устраивает, но вот только как ещё при этом нормальную форму радиуса сохранить – никак не додумаюсь.

Вот, например, на Скриншоте №1 один из вариантов топологии.

Точность, откуда начинается радиус соблюдена, но вот сам радиус при этом уже не радиус, а скашивающая дуга. Параметрами Weight и Crease при такой топологии не помочь.

С топологией как на Скриншоте №2, намного ближе к истине, если у угловой точки в значении параметра Weight поставить 1/3 от изначальной единицы, т.е. 0,33. Но тут уже точки, от которых начинается скругление, начинают хоть немного, но разъезжаться без дополнительных поддерживающих рёбер. Да и форма радиуса всё равно не точно повторяет вспомогательный сплайн.

Хочется и чёткого алгоритма какого-то, без подгона на глазок и перебора нелогичных цифр, и корректную форму получить. Только вот Макс говорит: "Перехочешь".

Цитата sorter:

Делаете сплайн, вершины нужные fillet на нужный радиус - конверт ту поли.  Это не CAD, ваш подход как вы хотите, тут не канает. А для чего вам это нужно вообще, если не секрет?

Дак не, у меня задача не получить корректное скругление угла "любой ценой и любыми инструментами", а сделать это на модели под сглаживание. В конечном счёте это не просто гладкая плоскость, а плоскость с разными деталями/выпуклостями, которые так же сделаны под сглаживание. Сплайны-то с Fillet`ом это понятное дело, тогда уж можно было б просто Chamfer`ом бахнуть и всё)
Я моделю, если что, для художественных целей, не технических, не для производства какого-либо. Тем не менее, хочется сделать нормально, а не абы как.

На сайте c 29.05.2015
Сообщений: 1199
Москва

никак, такое в КАД, макс - тяп ляп и готово, вроде похоже🙂

Читают эту тему: alex151286