Доброго дня. Например, есть в максе плейн, или что то другое сложной геометрии. Надо нарисовать в фотошопе текстуру, какие размеры надо задавать, что бы они соответствовали размерам в максе. К примеру в максе размер 10000 x 10000мм
На сайте c 16.02.2010
Сообщений: 198
Украина, Николаев
на сколько я понял, то рисуй текстуру любую мож и 1000х1000, но не оч маленькую, наложи ее на свой плейн, к примеру, и выделив его зайди в модификаторы и выбери UVWmap, там выбери подопцию бокс и настраивай как тебе угодно по размерам! Ток до этого общие размеры для макса задай мм или см в кастомайз -- юнитс сетап
Спасибо, все это понятно меня интерисует без потери качества, есть ли вообще, какие то стандарты, или я сильно заморачиваюсь? Ведь есть разница для ландшафта или конфетная обертка.
Например зачем такие огромные текстуры, они не покатят в максе, он их "выплюнет" при рендере.
В хорошем качестве я сохранаю в фотошопе в PNG размером 500х500х150 мм dpi - и то это если фреска или лепная картина.
Если я правильно понял, просто! в фотошопе создать новый файл с размерами в мм и все. Форматы для хорошего качества - PNG PSD TGA (JPG 300-600 dpi)
Любое содействие в получении статуса PRO (моделинг на заказ, продажа моделей) - бан
Дата выдачи: 06.08.2024 17:58:08
Пожизненный бан
Quote:
К примеру, у нас картинка со шкафом разрешением 1024х768. Одна дверь шкафа занимает 200х600 пикселей.
простите, не догоняю. откуда у нас картинка со шкафом именно 1024х768? разве не в мм размер шкафа измеряется?
для меня вообще новость, что лучше в пикселях работать
Короче в шопе можно конвертировать пикселя в метрические при создании нового документа. Так можно узнать что 1024 на 768 пикселей это 173,4 на 130,05 миллиметров и тд.
LxXxS
не совсем так. Это не конвертация никая, а как и говорит Di_2 это условная привязка, не более. При 300 dpi (печатный стандарт) будут одни размеры, при 72 dpi (экранный стандарт) - совершенно другие. Если работать "внутри компьютера", то можно и 1200 dpi использовать и 5 dpi - разницы не будет никакой, а условно-геометрический размер будет при этом меняться.
Хотя в максе есть Real-world size. Видимо он только и учитывает размеры. И то практически никто пользуется.
Значит так, в милиметрах (пикселях и т.д.) фотошопе мы получаем размер картинки (высота - ширина), а для того что бы получить текстуру нужно исходить из того какую картинку, какого разрешения,хотим получить после рендера, как писал Di_2. Так?
BobAD
Совершенно верно, с миру по нитке. nailgun
Ну, условная конвертация.
Я кстати так и делаю (и также как и Di_2), когда работаю с качественными текстурами, да и так чтоб не перешкаливал "метраж".
А Real-world size я постоянно пользуюсь, иногда еще и гизмо отдельные полики подворачиваю (если крыша плавноскатная и тп. геометрия) плюс Unwrap'oм редко самые "труднотекстурируемые" места "выкройки" поликов перекраиваю.
БЛИН...КАКАЯ ВАЖНАЯ ТЕМА....для меня это то же насущный вопрос.....ну вот скажем есть у меня некая передняя панелька будущей стереосистемы....ее размер в максе 1000х350мм....какого размера создавать документ в шопе,чтобы текстура легла максимально четко на панельку (ну с минимальными манипуляциями в uvw map)?и если ей на переднем плане ей не стоять,то как это меняет отношение к подходу?
ну а в конечнгом итоге я задумал,что картинка на выходе с рендера будет скажем 1024х768....как я понял это то же важно.....
я еще раз перечитаю пост,но пока тока темный лес.....
Может тогда уже сделать анварп того же плейна или панельки и не заморачиваться по поводу сантиметров-пикселей. А дальше уже как нарисуешь в шопе или кореле?
а посчитайте мне пажалста картинку на стену 3х6 в пикселях
Quote:
Хотя в максе есть Real-world size. Видимо он только и учитывает размеры. И то практически никто пользуется
Ну я бы не сказал. Мне например проще в шопе задать реальные координаты и не парится потом с размерами маппинга. особенно если текстура сотни раз повторяется. например на корпусной мебели. Да ващет много кто так делает. проще.
К примеру, у нас картинка со шкафом разрешением 1024х768. Одна дверь шкафа занимает 200х600 пикселей. Исходя из этого размер текстуры для данной двери будет 200х600 пикселей - но это оптимальная 1-в-1. Для более качественной передачи (ведь не всегда можно попасть пиксель-в-пиксель, лучше увеличить разрешение в 2(3) раза до 400х1200(600х1800) пикселей. Это разрешение и выставляем в шопе для отрисовки текстуры.
Если потом планируется отрендерить картинку в большем разрешении то лучше заранее сделать текстуру под финальное разрешение. Т.е. если изначально картинка была 1024х768 а хотите в 2048х1536 (т.е. в два раза по каждому измерению) то и текстура должна быть в 2 раза больше по каждому измерению.
Спасибо ))))) разъяснил ))))
Это был сарказм если что ))
UPD:
Я вот просто не понимаю.. ну зачем переводить все в пиксели? а если размер будет 2,56х7,34м, вы что будете сидеть и на калькуляторе высчитывать длину картинки в пикселях? Блин! выже работаете с точными размерами и чертежами! Почему с первого курса арх/строит. вуза учат работать сразу мм и все чертежи выполнены в мм... точность.
maxx-rumm
ответил в предыдущем сообщении. а еще полезно смотреть на разные циферки под аватарками )))) они не проста так зарабатываются
UPD
Проста что я хочу сказать. оптимизируйте работу. не надо лишних телодвижений с калькулятором. запутаетесь еще больше. Ставьте любой размер в пикселях, абсолютно любой, главное чтоб точный размер в мм был. Можно хоть 10тыс на 10 тыс. Размер текстуры влияет только на количество потребляемой памяти а не на скорость рендера. А по скольку уже почти у всех оператива как минимум 8 стоит, то вопрос выкидов или тормозов из-за использования дополнительной памяти на винте не возникает. Я говорю про небольшие сцены, максимум в несколько млн поликов. Больше, да уже можно заморачиваться над текстурами.