Стандарты для BVH и BIP

Автор
Сообщение
На сайте c 16.02.2015
Сообщений: 16

Всем привет. Хочу прицепить в 3D MAX 2015 к CAT-скелету готовую анимацию. Скелет создаю так: Create->Helpers->CAT Objects->CATParent->Base Human. На вкладке Motion цепляю готовый BVH файл. И вот тут, как правило мой скелет взмывает вверх и принемает крайне не есстественную позицию.

f62146e092f70979d3e2fdfd804def6b.png

Разумееться, никакой анимации, кроме повиливания членами не получаеться. Что я делаю не так? И сущетсвуют ли какие то стандартные скелеты для сторониих BVH и BIP анимаций, которые можно потом заскинить. 

Читают эту тему: