Обычная текучка разбавилась не типичным для меня заданием. Надо сделать стены как на этой картинке - камень на стенах, арка из такого же камня над входной дверью и кирпичные арки в плоскости стены.
Как делаются такие вещи, чтобы не выглядело топорно и не пришлось подгонять каждый кирпич вручную?
самый,наверное, адекватный вариант - замоделить болванку заготовку в максе,сделать развертку и дальше в збраш, там альфами накидать кирпичей, добавить разнообразия.
ну и дальше можно снимать карту нормалей,а можно децимейтом пройтись,уменьшить полигонаж раз в 10-20 и напрямую в сцену, зависит от требуемоей детализации и количества свободного времени.
делаете сплайн инструментом арк, накидываете свип - выбираете bar настраиваете ширину глубину (все что выше отрежьте потом или останется не принципиально) - вкл галочку Gen. Mapping Coords.
арку сделали, маппинг есть, все остальное описали выше.
Самый простой (и весьма красивый, но высокополигональный) способ - там, где камешки обо рельефные, кинуть карту displacment. Один косяк - после выдавливания на углах камней разрывы образуются на рендере. Но их можно сравнительно быстро замазать штампом в фотошопе. Я обычно бампом делаю - согласовываю черновик, а в чистовик ту же карту переселяю в displacement и доретуширую до красоты. Карту, конечно, надо будет найти хорошую, слегка дофотошопить под свои нужды и настроить четко по желаемому положению камней на стене.