Цветовой профиль 3ds max 2026

Автор
Сообщение
На сайте c 25.04.2008
Сообщений: 3394

Всем привет.
Замучился вкрай с этими танцами с бубном.
Есть кто-то, кто реально шарит как эта издевательская порнография работает и может подсказать где вопрос можно изучить?

На скринах одна и та же текстура. Варинты гамма-коррекции : 1 \ 0.454 \ авто и обычный битмап.

НИ ОДИН из вариантов на шейдер-боле не дает исходного результата.
Текстура RGB *.jpg 8bit

(Про то, что высирается во фреймбаффере - я вообще молчу, это отдельный вопрос)

На скринах шейдер-бол, текстура из просмотрщика винды и текстура после View Image в битмапе матэдитора

отдельный послы к злопыхателям - у вас есть уникальная возможность ткнуть меня носом в какаху. я знаю - многие ждали этого момента - не проходите мимо. если вы умны в теме - не стесняйтесь в выражениях

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10559
Renderfarm

надо ставить только Gamma workflow, остальные цветовые профили ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для Арнольда

с короной и виреем эти цветовые профили будут работать некорректно, они понимают только гамма, и настройки цветовых профилей у короны и вирея идут ТОЛЬКО через настройки рендер движков

На сайте c 25.04.2008
Сообщений: 3394
Цитата albatr0s:

надо ставить только Gamma workflow, остальные цветовые профили ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для Арнольда

с короной и виреем эти цветовые профили будут работать некорректно, они понимают только гамма, и настройки цветовых профилей у короны и вирея идут ТОЛЬКО через настройки рендер движков

к сожаление - это не работает. на рендере цвета "ловить" становится просто невыносимо. помимо "сдвига" гаммы - сдвигается еще и HUE....и, условное дерево вдруг становится красным.

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10559
Renderfarm

GorillaZ, так надо выставить gamma workflow и все будет предсказуемо, как было и до 25 макса

На сайте c 25.04.2008
Сообщений: 3394
Цитата albatr0s:

GorillaZ, так надо выставить gamma workflow и все будет предсказуемо, как было и до 25 макса

если коротко - это гамма воркфлоу. переподгруженная текстура. про то, что вылазит из рендера пока не говорю

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4514
Краснодар

скиньте сцену с текстуркой,  25макс

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2841
Крит
Предупреждение

флейм

Дата выдачи:
17.07.2026 14:02:51

Действует до:
25.07.2026 00:00:00

как раз своим вчера говорил. нужно выбрать gamma workflow и работать как раньше.
это еще нужно чтоб люди при открытии 3д моделей в старых версиях не получали проблему, там вообще настройки сбрасываются. 

для PBR карт черно-белых, нормалек где нужно 1 гамма, для диффузной текстуры 2.2 (авто)

На сайте c 25.04.2008
Сообщений: 3394

Цитата shinodem:

скиньте сцену с текстуркой,  25макс

это не зависит от сцены. буквально в любой.

и макс 26.
https://dropmefiles.com/nEYnH

Цитата paz:
нужно выбрать gamma workflow

я же выше скрин приложил из gamma workflow.
или это "сегодняшние релии работы"?

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2841
Крит
Предупреждение

флейм

Дата выдачи:
17.07.2026 14:02:51

Действует до:
25.07.2026 00:00:00

а карта диффузная что там выбрано в битмапе?

На сайте c 25.04.2008
Сообщений: 3394

Цитата paz:

а карта диффузная что там выбрано в битмапе?

в первом посте скрины. со всем перепробованными вариантами, включая обычный битмап

Мне сегодняшний макс очень Доту напоминает...Still Betta....
сейчас свою же сцену скачал - открыл - все нормально отображается....
как я сделал то, что бы ло на скрине выше - не представляю...
ладно, наверное, пальцем в ж...небо тыкать пока можно прекратить - попробую сделать новую сцену в gamma workflow...посмотрим как будет...

неясно как быть со старыми сценами\моделями, если они косячно открываются и\или мерджатся.

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10559
Renderfarm

GorillaZ, просто при начале работы с новой сценой надо сразу ставить Gamma и все будет как и прежде, мерджиться в такую сцену тоже будет все как надо без танцев с бубном

На сайте c 25.04.2008
Сообщений: 3394
Цитата albatr0s:

GorillaZ, просто при начале работы с новой сценой надо сразу ставить Gamma и все будет как и прежде, мерджиться в такую сцену тоже будет все как надо без танцев с бубном

именно по этой причине я начал искать правильные цветовые схемы для работы - оно перестало работать.

ладно, попробую как есть - посмотрим че будет

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10559
Renderfarm

GorillaZ, через меня ежегодно проходят тысячи сцен, ну я наверно понимаю о чем говорю

На сайте c 26.05.2008
Сообщений: 241

у меня боль в другом немного а именно цветокоррекция картинки,  в 3д максе вижу одно --- сохраняю на компе вижу другое --- на 3ддд сайте третье .....смерился (это я про рендер на выходе) менял профили на srgb не помогает , а на счет gamma workflow да у меня так же стоит и нормально все 

На сайте c 25.04.2008
Сообщений: 3394

Цитата MoJIoKo:
в 3д максе вижу одно --- сохраняю на компе вижу другое --- на 3ддд сайте третье .....смерился

вот, для меня это критично...оно должно на моем мониторе, на мониторе дизайнера и на айпадле выглядет одинаково...хотябы по цветам...
я не могу смЕриться...
а еще, это "профессиАналы" очень любят все интерактивно смотреть, крутить.....и тыкать пальчикмо - какой цвет надо взять - а оно вылазит вообще другим

Цитата albatr0s:

GorillaZ, через меня ежегодно проходят тысячи сцен, ну я наверно понимаю о чем говорю

я ни в коем случае не подвергаю сомнения ни твои слова, ни факт, что ты понимаешь о чем говоришь...
проблема в том, что в моем случае это не работает и я хз почему

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10559
Renderfarm

GorillaZ, так говорюж, чтоб работало главное следовать последовательности:

1) новая сцена

2) выставление gamma workflow

3) мердж всего остального и сборка

при такой последовательности не будет никаких отличий от работы с максами 24 и ниже, НО если сцена изначалььно была настроена в ACES или OCIO именно через колор менеджмент, то надо будет все перелопатить основательно при переключении на гамму

На сайте c 01.09.2014
Сообщений: 582
Планета

Все одинаково в вашей сцене

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 3051
Санкт-Петербург
Цитата MoJIoKo:
у меня боль в другом немного а именно цветокоррекция картинки,  в 3д максе вижу одно --- сохраняю на компе вижу другое --- на 3ддд сайте третье

Это не победить. Ты не можешь, вот совсем, влиять на устройство на котором тебя посмотрят. Это может быть старый ТН моник у архитектора, тебя могут сфоткать с мобильника и отправить как образец декоратору, тебя могут показать в вебку через зум на совещании, тебя может смотреть человек с особенностями цветовосприятия. и ни-че-го ты с этим не поделаешь. и хоть усрись (извиняюсь) доказывать что у тебя все откалибровано перекалибровано. Так что даже если ты у себя все в кучу соберешь, тебе ответят: "и чо? у меня желтое"

Отчасти это решается использованием "безопасных" цветов, и подачей, которая не "едет" на краях диапазона по яркости, и не зависит от сложносмешанного цвета. 
Это боль всего визуала, десятки лет. Это мы еще в печать не лезем.

На сайте c 25.04.2008
Сообщений: 3394
Цитата SPoG:
Все одинаково в вашей сцене

я с первого самого поста пытаюсь донести эту проблему.
я даж скрин приложил - как это у МЕНЯ "бывает". очевидно, что еще и не на постоянной основе.

На сайте c 01.09.2014
Сообщений: 582
Планета

у aces цветовой охват больше чем у rgb, работать можно и в нем, не понятно в чем проблема

Цитата GorillaZ:
Цитата SPoG:
Все одинаково в вашей сцене

я с первого самого поста пытаюсь донести эту проблему.
я даж скрин приложил - как это у МЕНЯ "бывает". очевидно, что еще и не на постоянной основе.

а вы на кнопочку "сохранить по дефолту" жали? когда переходили на ворк флоу

Читают эту тему: johnheavenly