Unreal Viewer — программа для просмотра моделей и АГР проектов.

Автор
Сообщение
На сайте c 12.06.2016
Сообщений: 104
Москва

Unreal Viewer — полностью самостоятельная программа на движке Unreal Engine для автоматической сборки, просмотра и проверки проектов АГР, а также для работы с обычными 3D-сценами. Устанавливать Unreal Engine Editor отдельно не нужно.
Полностью кастомизируемый интерфейс, который можно настроить под себя, а так же установить ассоциации для быстрой загрузки файлов и папок.
Программа для ПК и Android SM5 Vulkan.

АВТОМАТИЧЕСКАЯ СБОРКА АГР-ПРОЕКТА
Загрузите исходные данные — Unreal Viewer сама соберёт полноценный АГР-проект. Программа формирует сцену с ВПМ и НПМ моделями, текстурами, материалами и освещением. Вручную собирать проект из отдельных составляющих не требуется.
Готовый проект можно сразу просматривать: проверять материалы и освещение, оценивать положение ВПМ относительно НПМ и смотреть, насколько модели визуально сходятся.

ВСТРОЕННЫЙ ЧЕКЕР АГР-ПРОЕКТОВ
В программе есть полноценный встроенный чекер для проверки АГР-проектов. Он проверяет проект по предусмотренным критериям и показывает результаты прямо в Unreal Viewer.

ИМПОРТ И ЭКСПОРТ
Unreal Viewer поддерживает проекты АГР, а также форматы FBX, GLTF, GLB и Datasmith. В программу можно импортировать обычные FBX- и Datasmith-файлы, просматривать сцены и работать с ними: перемещать объекты, менять их свойства, настраивать материалы, освещение и камеры, применять модификаторы.
При экспорте НПМ-моделей в GLB для АГР Московской области программа автоматически:
• уменьшает текстуры до 256;
• перемещает НПМ-модель в центр мира;
• применяет компрессию Draco.


ПРОСМОТР И НАСТРОЙКА СЦЕНЫ
Для работы с проектом доступны:
• перемещение объектов и изменение их свойств;
• применение модификаторов;
• настройка материалов, освещения и камер;
• управление погодой, временем суток и положением солнца;
• прогулка по проекту от первого лица;
• ортогональные проекции — виды — и разрезы;
• полная поддержка сенсорного экрана.

СКРИНШОТЫ И ВИДЕО
Можно делать скриншоты в произвольном разрешении и видеть границы кадра прямо во вьюпорте. Встроенный секвенсор позволяет создавать видеоанимации и показывать проект в движении — например, подготовить презентацию для заказчика автоматическую анимацию облета всего проекта на 360 градусов или одного выбранного здания одной кнопкой и в пару кликов, получив на выходе готовое видео или секвенцию.

НОДОВАЯ СИСТЕМА BLUEPRINT
В Unreal Viewer встроена полноценная нодовая система Blueprint. Она позволяет визуально собирать логику проекта из узлов и настраивать поведение объектов.


СОХРАНЕНИЕ ПРОЕКТА
Программа сохраняет сцену и весь процесс работы с ней. Можно закрыть проект и позже продолжить с того же состояния, не собирая сцену и не настраивая её заново.Unreal Viewer объединяет просмотр и проверку АГР-проектов, автоматическую сборку сцены и инструменты для работы с обычными FBX- и Datasmith-файлами. С её помощью можно осмотреть проект, настроить сцену и подготовить изображения или видео для презентации.

Тема в телеге https://t.me/AGR_3D/10451
По вопросам приобретения пишите мне в личные сообщения.

На сайте c 22.04.2009
Сообщений: 228

Использую прогу примерно год, как поставил, сразу стала основным просмотрщиком АГР проектов и FBX файлов. Потому что из альтернатив только Autodesk FBX review, который ничего нормально не показывает и для АГР вообще мало пригоден.

Приходилось для тестов использовать сам Анрил или какие-нибудь еще проги такого плана, и долго подгружать файлы вручную и настраивать там маты. А уж свет глянуть вообще негде было.
 
А тут красота, открывает папку с проектом АГР или отдельно FBX по клику как обычный просмотрщик, можно посмотреть все ошибки визуально при разном освещении (или синих режимах), как ведут себя стекла, настройки матов, вообще правильно ли собирается проект, как садятся НПМ и ВПМ модели вместе, чем отличаются, можно наделать скрины для зака для отчета о работе, записать видосы и облеты, посмотреть как ведет себя ВПМ освещение, подстроить погоду. Причем это всё штатные средства и делается в один-два тыка.

В последних версиях появилась еще проверка на правила как в Sintez Checker, на автомате прям, при загрузке проекта, типа небольшой приятный бонус. Проверяет очень неплохо. Думаю у Синтезовцев появился достойный конкурент. Тем более что крутить и проверять проект в Анриале лучше чем в Блендере или Максе. 

Для проектов АГР для МО очень удобная фича пересохранения в glb с Draco оптимизатором и чем там надо. До этого приходилось использовать сторонние сайты или проги конверторов самому компилировать.

Теперь еще появилась фича покрутить проекты прямо в телефоне. В моём понимании - это бомба, если надо покрутить проект в дороге или из чата что-то открыть вдали от компа.
 
Я думаю прога давно стала musthave для проверяльщиков, архов, заков и их секретарш :). Потому что проще некуда открыть и покрутить модельки, которые я им высылаю готовые.

На сайте c 12.06.2016
Сообщений: 104
Москва

Некоторые примеры использования программы для проектов АГР ☺️

* В уже импортированном проекте можно добавить или настроить источники освещения, а затем экспортировать их обратно в файл FBX. Если добавлено много источников света, для этого предусмотрено пакетное переименование, чтобы не переименовывать каждый лайт вручную.

* В импортированном проекте можно отслеживать положение ВПМ относительно НПМ, а в меню АГР есть опция обновления только JSON-файлов. Таким образом, в файле можно менять h_relief и coordinates, чтобы подогнать высоту и положение ВПМ к НПМ, не переимпортируя постоянно весь проект. Аналогичным образом можно настроить материалы стекол из JSON-файла. Либо еще можно с привязкой выровнять ВПМ к НПМ и потом новое положение ВПМ внести в JSON-файл.

* Можно создать автоматическую анимацию облета всего проекта на 360 градусов или одного выбранного здания одной кнопкой и в пару кликов, получив на выходе готовое видео или секвенцию, чтобы показать заказчику процесс готовности модели или уже готовый результат.

Читают эту тему: