UV-Packer как запечь текстуру

Автор
Сообщение
На сайте c 29.09.2015
Сообщений: 27

Здравствуйте! UV-Packer выдает синий квадрат :( 

как сделать чтобы текстура была в место синих квадратов ? Спасибо!

На сайте c 07.12.2007
Сообщений: 194
Беларусь, Гродно

Очень интересно - квадраты, текстуры, синие... тут без бутылки не разобраться (

На сайте c 29.09.2015
Сообщений: 27

модель разбита, когда делаешь запекание, получается или несколько текстур или первая. Attach не хочу делать. вот для новичка что делать? 

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4396
Краснодар

для новичка нужно нормально скрины показать и нормально объяснить задачу и проблему, а не вот это синие квадраты, синие треугольники. это касается всех ваших тем

На сайте c 29.09.2015
Сообщений: 27

понял. на сцене много объектов -> пытаюсь запечь текстуру, но в место одной запеченой текстуры у меня их получается 4 :(

и

на втором скрине применяю модификатор UV-Packer но в место красивых картинок появляются синие квадраты :( 

На сайте c 11.06.2009
Сообщений: 118
Хуст Украина

У меня лицензия Unwrella 4 и UV-Packer , Он же не по запекам, он пакует более грамотно ювики  компактнее , для запекания прям текстурного вероятно понадобиться от них же 3d-io Flatiron , сам Флетрон в себе уже содержит Анвреллу, Анврелла тоже не запккает она делаетграмотно быструю развертку, юви пакер может  кучу разверток попаковать как вам удобнее, а запечь умеет флетрон
https://www.texturebaking.com/ 

Что он делает ✔ Запекает цвет (diffuse / albedo) ✔ Запекает свет (lighting, shadows) ✔ Запекает AO, lightmap и любые render elements ✔ Может запечь всю сцену в одну текстуру ✔ Автоматически делает UV + packing

На сайте c 24.09.2021
Сообщений: 10
Цитата leon2015sp:

понял. на сцене много объектов -> пытаюсь запечь текстуру, но в место одной запеченой текстуры у меня их получается 4 :(

и

на втором скрине применяю модификатор UV-Packer но в место красивых картинок появляются синие квадраты :( 

Я работаю в других пакетах, но принципы запекания везде общие.
По первому вопросу: чтобы получить одну текстуру вместо четырех, всем объектам нужно назначить один общий Material ID (или один материал).
По второму вопросу: ты применяешь UV-Packer после запекания? Если так, то это ошибка. Упаковщик меняет положение UV-островов, и запеченная картинка перестает "попадать" в развертку, отсюда и пустые области.
Тебе нужно сначала 
Развернуть все объекты.
Скомпоновать их в один атлас через UV-Packer.

На сайте c 29.09.2015
Сообщений: 27

Спасибо!

Может кто подсказать, где по читать можно? т.к. при запекании у меня получается или ничего или красная текстура :(

1) я выделяю все объекты на сцене

2) модификатор Unwrap UVW

3) 0 и запекаю 

не флетрон а есть же в 2020 версии стандартная упаковка? 

а может у кого есть для 2020 т.к. не могу найти :(

это в демо версии :(

или стандартными средствами вот что может получится 

по идеи то вторая текстура не должна накладываться на первую :( ? 

Может у кого есть флатион для макс 2020 ??? т.к. даже если ID одинаковый все ровно криво получается :( 

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4396
Краснодар

вам бы туторы посмотреть на ютубе, но сначала вообще стоит определиться какими инструментами пользоваться, вы инфы не даете, только кубики крутите, запекают и рисуют текстуры в другом софте, кроме интерьеров, но если вы новичок туда лучше не лезть, потому что придется флатирион покупать, его ломаного нет, только старый какой то, а аналоги для короны вряд ли найдутся. и вообще стоит ли этим заниматься при наличии твинмоушена люмиона и тд, опять же смотря что у вас за задачи.

На сайте c 29.09.2015
Сообщений: 27

я в 3д макс 2020 сделал два бокса (без аттач), 2) надел текстуры (разные). 3) хотел запечь , чтобы с двух разных объектов и разные текстуры запеклись, как одна запеченая текстура, но знаний не хватает.... софт тоже по накачал от Marmoset Toolbag 4 до  Substance 3D Painter = только тоже столкнулся с тем что увидел в первый раз. 

3DCoat, Substance, Max при запекание текстур создают 4 текстуры (если на сцене 4 объекта).

На сайте c 12.07.2007
Сообщений: 1840
Matrita

Как-то раз нашёл платный плагин - что он делал --- например есть множество объектов со своими текстурами и со своими развертками --- эта прога при слиянии в один объект создавала одну текстурную карту где были уже все текстуры со всех кусков - причем она сама разбрасывала исходя из кусков хаотично ---- довольно прикольная приблуда *** да она инсталируется в сам MAX  --- т.е. есть такие полезные проги , надо просто искать .

На сайте c 29.09.2015
Сообщений: 27

может у кого есть флетрон для макс 2020 ??? т.к чего то он сильно дорого :(

На сайте c 17.04.2013
Сообщений: 176

для каждого канала должна быть своя развертка (map channal) развертку из одного канала можно копировать в другой. И потом надо понимать какой канал рендерить, а то скринах 4 канал) и какую карту, дифуз там или спекуляр). 

На сайте c 29.09.2015
Сообщений: 27

4 канал? я не нашел, где указано.:( только у UVW Map там нашел map chanel, можно по шагам, т.к. все ровно две текстуры запекаются :( т.е. 1) выделил все объекты пр: их = 4, а дальше то куда?

На сайте c 16.03.2016
Сообщений: 2183
Москва
На сайте c 17.04.2013
Сообщений: 176

https://rutube.ru/video/b0b329907f81fa97ed53241a1e392e38  вроде тут нормально разжевано. 

На сайте c 29.09.2015
Сообщений: 27

там модель из единого меша ....  у меня из нескольких объектов.... просто запечь текстуру я знаю как... но когда много объектов , как сделать единую текстуру для них? чтобы не создавалась 4 текстуры, одну нужно.

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4396
Краснодар

leon2015sp, что вы выдумываете, вы понимаете, что чтобы запечь нужна развертка? как вы 4 разным объектам сделаете одну развертку, так чтобы не пересекались острова от 4 объектов? - никак, они либо одним объектов либо какими то группами или референсами объеденены, запечете потом разобьете, если уж так нужно, но развертку все равно нужно делать одну со всеми объектами. смотрите туторы, или скачайте модельки из игр и посмотрите как они созданы, чтобы наглядно понять, смотря что вы там планируете. если вы нвоичок не надо изобретать свои способы и спрашивать как сделать невозможное, лучше спросите сразу как грамотно сделать задачу а не вот эти кубики, делаете персонажа, скачайте с овервотча модельки, легко найти, если что там не одной текстурой сделано.

запекать лучше сразу в спец софте, типа 3d coat, где сразу можно подрисовать косяки, а они часто возникают в нормал мапах, там и ао нормально запекается

https://www.deviantart.com/whitemagesunny/art/Overwatch-2-Juno-1090294854 

https://online-courses.club/3d-character-workshop-shane-olson/  

Читают эту тему: Medonozza , a-diz , Manax